004】段位塔称号奖励

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你可以根据下方的特效选择,拼凑一个你想要的称号,固定获取基板
(获取条件为通关以下的层级)
1层:星尘行者(启程之民)
3层:凝辉仲裁者
5层:不死裁决
7层:破灭星辰
9层:超凡脱俗
(通关的情况下自动升级基板名称,当然,你也可以用更早之前的)
(段位塔称号无法转移,交易等)

(所有“基板”获得一个基础的特效)
你的所有判定+1(F级)

升级自身称号的点数可以在通关段位塔时获得
1层40点,2层40点,3层40点,4层80点,5层80点,6层120点,7层120点,8层120点
(也就是总计不超过640点,无法反复挑战获取,均在第一次通关某层时获取)

并且可以选择不炒过一个前缀,两个后缀进行拼凑
(例:龙神之手·不死裁决)(则是一个160点占点的称号)
最终需要付出的影响点根据称号等级进行计算
(比如80+80+160,则你需要花费320点点数进行购买,选定后无法购买)
高于等于A的称号无法带入ED团
(基板本身不占特效,但如果只有基板则视为D级称号)
请注意,B称号最大160点特效点数,A320,S640(反正最多也只给640购点点数)
点数可以在1/3/5/7/9升级称号的时侯重新分配一次,必须记录在账单中,其它情况下无法重新分配

通用特效区:(后缀)
(注:指定伤害,判定等必须在称号获取时写明于账单中)
杀手(指定一种伤害+10%)(80特效点数,下同)
统帅(指定一种判定+10%)(80)
堡垒(获得10%免伤(不含真)(80)
不败(受到致命伤时抵消伤害,获得一次30%hp的战续)(160)(CD1轮回)
叹息之壁(获得20%的全类伤害免伤(不含真))(640)
后勤官(受到负面异常效果时可选择驱散,CD1天)(80)
军主(进入战斗时选择两个属性提升10%)(640)(持续1战,CD1战)
矿工(每回合恢复2d指定属性的生命)(80)
先锋(伤害增加1d指定属性)(80)
侦察者(侦察,潜行发现方,搜寻判定+20%)(160)
特工(你对所有阵营的初始好感不会低于-1)(80)

通用特效区(前缀)
天命(暴击率增加10%)(160)
灾厄(重投一次你的非战斗投点,CD1天)(160)
星海(指定属性*1的星空领域,范围内友军全判定+5)(80)
神木(hp公式增加2*指定属性)(160)
黄昏(你的攻击命中后对方全属性-1,最高-3)(持续3回合)(320)
荒芜(命中后扣除对方1*指定属性的护甲)(最多叠加两层,持续3回合)(160)
异类(移动速度+20m/ap)(160)

阵营特效区(善良)(前缀)
龙神之眼(CD1轮回,无视能量释放一次B以下的“审判之龙神术”)
(需入本前指定)(160)
审判之手(对邪恶敌人增加15%指定伤害,对混乱敌人增加10%指定判定)
(如果都符合则叠加)(320)
神选(具备B级反隐,灵视(160)

阵营特效区(邪恶)(前缀)
死亡(基础伤害改为4d指定属性)(160)
奇袭(潜行判定+20%)(160)
战争(杀死一个敌人后指定属性+1,每轮回最多4,视为成长(不过和典范冲突)(320)
亲卫(入本后全属性+2)(160)

阵营特效区(中立)(前缀)
真理(B级精神异常效果免疫)(320)
悖论(受到“必中”攻击时,”必中“无效,改为正常对抗)(320)(条件触发,持续1回合,CD1天)
洪流(额外获得20%的常规可恢复能量池恢复)(160)
扭曲(持续1h,CD3天,短时间内具备A级伪装,体型10%~200%调整)(640)