(制作人:华点,八重神子)
(审核人:江雪,玛利亚)
(修改人:红月)
(审核人:小凯、高首)
【25.8.3:现学现用重写,百花齐放加强,兔兔伯爵明确范围与嘲讽效果,千早振-往返自然调整、地心削弱】
【26.1.14:修复美妙旅程描述问题,无打折】
PS:艾琳是原神“未来的骑士”日常任务中让大家教她怎么打木桩的那位npc。
[能力名称]:木桩训练(E级)
[能力简介]:“要怎样做才能同时打碎这些木桩呢?”
[能力效果]:消耗5个木材(可用自己的生物素材代替),在10m范围内任意建造5个hp为1的木桩,木桩宽0.5米 高1.5米,木桩为可攻击可破坏的障碍物 但不视为生物或敌人,因此没有属性。每个人的回合结束时,如果5个木桩没有都被破坏,则全部复原。木桩可以燃烧取暖,甚至用来烧烤,但不会因单纯的燃烧而破坏(除非有明确的伤害属性)。5个木桩都被破坏后,耗费的材料会回到发动者手中。
[能力形容]:“原来是用这种方式来解决的吗?太厉害了”
[释放类型]:主动
备注:此能力可放置于技艺栏。
[能力名称]:现学现用(E/D/C/B/A级)
[能力简介]:“谢谢你,我自己再去试试看!”
[能力效果]:开团前需经kp同意才可使用。战斗外时,可以找一位自愿的轮回者或者NPC求教一种技艺或技能。在对方将相应技巧演示或传授知识后,可以进行一次冥想鉴定。没有习得难度的能力,按E/D/C/B/A对应60/120/180/240/300难度进行鉴定。成功之后,经世界意志的引导,可以在本轮回中临时使用此能力,但效果不一定与原效果相同(KP判定)。同一时间只能现学现用一种能力,如果学的技能存在冷却,必须在学的技能冷却结束后才可以学新的。
[能力形容]:艾琳到底学到了什么,这依旧是一个谜
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次(学习冷却)
[能力限制]:此能力仅限纯种人类习得
备注:此能力可放置于技艺栏。
[能力名称]:百花齐放(E/C/A)【异常状态】
[能力简介]:将不同流派的技巧融会贯通在一起。
百家手段(初级效果):当你同时持握2种不同类别的武器时,双持的收益降低部分向下降低50%。每回合你的第一次取出和收入装备/道具的行为不消耗ap。
帽子戏法(中级效果):继承初级效果,武器有效命中后,根据你使用的武器类型,对其施加一层“眼花缭乱”:持续一回合,其应对你使用其他类别的武器的攻击时,闪避和防御鉴定-10%,此负面效果可叠加,但每种武器只可提供一层,视为异常状态,此减益效果最多叠加至“30%”。
独特技巧(高级效果):继承中级效果,开启“登龙斩”技巧,每当你进行消耗AP的攻击后,若你触及范围有障碍物或有2层“眼花缭乱”的生物,你可以直接踩在上面蹬起跳跃,视为对其的踢击(造成一次徒手攻击伤害)。
[能力形容]:很少有敌人能够应对复杂多变的攻击方式时,能像应对单一攻击时那样优雅的有效应对。百花齐放的打法,多角度多方式的打击,令对方难以有效应对。
[释放类型]:初级:被动,中级:被动,高级:条件触发
[冷却时间]:高级:1场战斗一次
[能力限制]:此能力仅限纯种人类习得。
[补充说明]:
“眼花缭乱”举例说明:当你使用弓类武器攻击命中后,当对方应对你的枪械攻击时,闪避防御鉴定-10%。之后本回合内对方应对你的弓类攻击则有10%闪避/防御减值,应对你刀的挥砍,防御闪避应对有20%减值。
此效果的武器类别按照:长柄武器类(如长枪,长柄刀),单手剑器(刀,剑,匕首等),法器(释放法术攻击的装备/卡牌/魔法书),双手重武器(重斧,锤,棍,重剑等), 弓(长弓,弹弓),器械枪械(枪/弩箭),天生武器(如拳脚)和其他区分。
[能力名称]:兔兔伯爵(D级)【异常状态】【嘲讽】【精神影响】【光环】
[能力简介]:兔兔伯爵,出击
[能力效果]:召唤并投掷一个兔耳朵玩偶,玩偶会跳舞并对周围3米的敌人产生一定的嘲讽效果(低智慧的敌人会优先攻击兔兔伯爵,视为对低智慧敌人的,理论承伤不限的期望嘲讽),hp100,持续2回合,战外持续2分钟。并在被破坏或持续时间结束时,引爆体内炸药,对周围敌人3米范围的造成1d爆发的火属性伤害。你可以通过以兔兔伯爵为目标进行一次射击,将其引爆,使其爆炸伤害提高你这次射击的第一段伤害。兔兔伯爵的爆炸伤害来源为你,因此相关检定采用你的数据。兔兔伯爵无法获得本技能外的任何强化效果。
[能力形容]:将一个塞满炸药的可爱玩偶扔出去跳舞,然后将其引爆
[释放类型]:主动
[伤害类型]:火属性物理
[冷却时间]:3回合,战外3分钟。
习得难度:150 传授难度:120
[能力名称]:千早振-往返自然(C级)
[能力简介]:“是往返自然,不是忘放孜然!”
[能力效果]:
逆风而起(效果1):引动风之力,用协调/精神与10米内的敌人的协调/力量进行对抗 如果成功则将其拉到自己身前。然后用风之力推动自己起跳,本次你的弹跳力翻倍。本回合中,“拨乱反正”变成半径5m的范围风元素伤害。此技能也会将范围内未被固定的轻小物品吸引到自己身前。此技能可以在空中瞬发使用,以做到二段跳效果,但无法以此法躲避攻击。
拨乱反正(效果2):处于空中时可发动,令自己主动下坠到地面,免疫坠落伤害。借助重力,对下落位置的敌人进行一次下落攻击(视为近战普通攻击),本次攻击伤害提高等同于两倍下落高度(至多计入3*“跳跃高度”)的伤害。坠地后凝聚一个风球,用协调/精神与5米内的敌人协调/力量进行对抗,如果成功则将其拉到自己身前。此技能也会将范围内未被固定的轻小物品吸引到自己身前。
[能力形容]:游走他乡的异客,与旅行之中总结的技巧。
[释放类型]:效果1主动,效果2强制瞬发
[打击类型]:打击类
[伤害类型]:风属性魔法/物理伤害
[冷却时间]:效果1:1回合一次。效果2:1回合。在同一回合使用两个效果时,一同进入2回合冷却
习得难度:150 传授难度:120
[能力名称]:美妙旅程(E/C/A级)【类光环】【异常状态】
[能力简介]:画个圈圈给你点赞
[能力效果]:
初级效果:在脚下生成一个直径10m的圈,圈内所有单位每回合都会获得一次火元素附着,可以用来取暖。在圈内敌人每回合受到10点火属性伤害,圈内hp70%以上的队友获得5%的伤害加成,hp70%以下的队友每回合恢复20的生命值。
中级效果:在脚下生成一个直径20m的圈,圈内所有单位每回合都会获得一次火元素附着,可以用来取暖。在圈内敌人每回合受到20点火元素伤害,圈内的队友获得10%的伤害加成,hp70%以下的队友回合结束时恢复20+1d施法者壮硕/幸运的生命值。
高级效果:在脚下生成一个直径30m的圈,圈内所有单位每回合都会获得一次火元素附着,可以用来取暖。在圈内敌人每回合受到30点火元素伤害,圈内队友获得15%的伤害加成,hp70%以下的队友回合结束时恢复20+2d施法者壮硕/幸运的生命值,友方的非最终物理伤害转化为火元素属性伤害,优先度为A。
[能力形容]:这个6命该不该点,是个问题。
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击类+增益类
[伤害类型]:火属性魔法/物理伤害
[持续时间]:2/3/4回合
[冷却时间]:5回合或40s取短
[能力名称]:地心(E/C/A级)【类光环】【异常状态】
[能力简介]:安如磐石
[能力效果]:消耗1ap,召唤一根岩脊。岩脊为宽0.2米,高3m,hp为100/200/300的长方体柱子,持续3回合。岩脊回合结束时对半径5/10/20m内的敌人造成0.5/1/2*爆发的地元素物理伤害,视为钝击。一场战斗一次,可以额外消耗2ap为柱子半径5/10/20m内,包括自己在内的最多3名友方单位施加一个60点/15%/30%你最大生命值的护盾,持续一回合。
此技能可用于高效的开采矿石。
[能力形容]:给周围的人套一个护盾
[释放类型]:主动
[打击类型]:钝击类+增益类
[伤害类型]:地属性物理伤害。
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:3回合