040】从者化《Fate》技能表

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(调整人:无语、艾丝特)
(审核人:红月、龙娘)

【将一部分从者技能表开源,调整部分技能】
【26.6.28:补充神性B级升级券效果】

【基础能力】
[能力名称]:魔力(E/C/A)【能量池】
[能力简介]:没有它你会死
[能力效果]:你获得【最高属性*3/6/10】的魔力,每小时回复10%。战斗外,你可以与其他具有魔力/法力能量池的角色进行体液交换或是通过精华按1:1比例补充魔力,从者化能力表仅在携带魔力能量池且生效时可用,你的魔力归0后将陷入昏迷,直至魔力恢复至30%。
[释放类型]:能量池
[备注]:该能量池与从者化特质魔力池属于同一能量池

【固有能力】
仅当你具有该前置魔力池或从者魔力池且正常生效时,才可使用下述固有能力。

[能力名称]:自我改造(特殊)
【特殊】:该技能价格为5000+D,在团外不占用战力,进入轮回时可自由调整等级,但不能超过团等级。
[能力简介]:在自己的肉体上附属、融合另一个全然不同的肉体的适性。这个技能越高就离纯正的英雄越远,咔咔、没关系没关系完全没关系!不管变成什么都和您的要求一样!
[能力效果]:花费两个E/D/C/B/A/S/EX级素材,使自身本轮回内任意一属性+5/10/15/20/30/42/75。B/A/S/EX的改造可在轮回结束时,永久提高1/3/6/12点对应基础属性。
花费的素材等级不能超过技能等级+1级。
[能力形容]:根据不同的改造提高自身某些方面的力量,当使用过于强度的改造自身也会发生更加巨大的变化吧。
[释放类型]:主动/瞬发/强制瞬发
[持续时间]:一轮回
[消耗能量]:20%魔力

[能力名称]:天性之魔(E级/D级/B级)
[能力限制]:你的角色必须为邪恶性格阵营才能生效,无法与无辜的怪物同时拥有。
[能力简介]:与【无辜的怪物】刚好相反,这是天生的魔物(怪物)才能拥有的技能。持有此技能者天生会被人类惧怕,普通人对其的初始好感度为负。但与此同时,怪物的强大也在此被展现。
[初级效果]:入战后壮硕、爆发+3,普通人对持有该技能者相处时会较为惊慌,好感度将降低为1星以下。
[中级效果]:入战受壮硕、爆发+4+5%,普通人对持有该技能者充满敌意,好感度将降低为0星以下。
[高级效果]:入战后壮硕、爆发+8+10%,战力不高于你的人类对持有该技能者充满恐惧与敌意,此时即使是最吃里扒外的人也不会告诉你一丁点好消息,好感度将降低为负1星以下;即使是战力高于你的人类,初始好感度也会-2星。
[能力形容]:魔性令人畏惧
[释放类型]:被动

[能力名称]:神性(E级/D级/B级)
[能力限制]:你的角色阵营不能为邪恶
[能力简介]:你对人物获得部分“神”的特征。这使你从某种程度上拥有了一定“作弊”的能力。
[初级效果]:进入战斗后最高属性+4,在能分辨出神明的人眼中,你将被视为特异的存在,具备神之子等级的【神明】特性。
[中级效果]:进入战斗后最高属性+9,在能分辨出神明的人眼中,你将被视为特异的存在,具备微弱神力等级的【神明】特性。
[高级效果]:进入战斗后最高属性+18,在能分辨出神明的人眼中,你将被视为特异的存在,具备中等神力等级的【神明】特性。
[能力形容]:神灵的特权
[释放类型]:条件触发
B升级券效果:进入战斗后最高属性+25,在能分辨出神明的人眼中,你将被视为特异的存在,具备高等神力等级的【神明】特性。

[能力名称]:魔力放出(E级/D级/B级)【异常状态】
[能力简介]:你可以将自己的魔力以放出的形式来进行战斗,甚至可以将你的魔力外放攻击敌人。
[初级效果]:消耗魔力提高伤害,每消耗1%魔力可提高2%伤害(最大10%),可将攻击改为70%倍率的远程攻击。
[中级效果]:消耗魔力提高伤害,每消耗2%魔力可提高2%伤害(最大15%),可将攻击改为90%倍率的远程攻击。
[高级效果]:消耗魔力提高伤害,每消耗3%魔力可提高2%伤害(最大20%),可将攻击改为100%倍率的远程攻击。
[能力形容]:发出魔力提高伤害
[释放类型]:瞬发
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:魔力
[持续时间]:1回合/1回合/2回合
[冷却时间]:1回合

[能力名称]:魔力放出·炎(E级/D级/B级)【异常状态】
[能力限制]:不可与魔力放出同时携带
[能力简介]:你可以将自己的魔力以放出的形式来进行战斗,甚至可以将你的魔力外放攻击敌人。魔力放出·炎的情况下则是将魔力化为熊熊烈焰附在使用武器上,专门特化“火焰”的技能,即便是身躯也能绽放烈火,全力发动的情况下,持续时间不可超过十秒,否则将会对身体造成强烈负担。但倘若有大量的魔力供应,甚至能利用喷射火焰飞翔,空中时速可达音速。
[初级效果]:将魔力其化为熊熊烈焰布满全身与武器,攻击变为火属性魔法伤害且提高5%伤害。
[中级效果]:将魔力化为熊熊烈焰布满全身与武器,攻击变为火属性魔法伤害,提高10%伤害,且你的移速提升10%
[高级效果]:将魔力其化为熊熊烈焰布满全身与武器,攻击变为火属性魔法伤害且提升20%伤害,移动速度提升25%,同时获得飞行能力。
[能力形容]:放出火属性的魔力
[释放类型]:瞬发/维持
[伤害类型]:魔法+火焰
[消耗能量]:每回合消耗15%最大魔力
[持续时间]:一回合/两回合/三回合

[能力名称]:无辜的怪物(E级/D级/B级)
[能力简介]:如果你是生前或以前遭受过迫害或者是被造谣,污蔑等可以拥有此技能。
[初级效果]:你受到伤害提升10%,攻击伤害提升10%
[中级效果]:你受到伤害提升18%,攻击伤害提升18%
[高级效果]:你受到伤害提升36%,攻击伤害提升36%
[能力形容]:伤害和受到的伤害都提高
[释放类型]:被动

[能力名称]:无尽的武炼(E级/D级/B级)
[能力简介]:多次的战斗,拼杀给予了你通过使用不同武器应对不同情况的能力。
[初级效果]:
持有一把武器:使用武器攻击时提高5%的暴击率
双持两把武器:敌人在与你战斗时,闪避判定降低5%
[中级效果]:
持有一把武器:使用武器攻击时提高10%的暴击率
双持两把武器:敌人在与你战斗时,闪避判定降低10%
[高级效果]:
持有一把武器:使用武器攻击时提高20%的暴击率
双持两把武器:敌人在与你战斗时,闪避判定降低20%
[能力形容]:善于使用武器
[释放类型]:被动

[能力名称]:医术(E级/D级/B级)
[补充说明]:逐级替换
【初级能力】:恢复1个单位3D其最高属性的生命值,冷却2回合(对自己使用效果减半,但冷却改为1回合1次,下同);你可以将任意1项拥有恢复效果且能放入技能栏/技艺栏的治疗类技能置入医术这一栏位当中。
【中级能力】:恢复1个单位5D其最高属性的生命值;你可以将任意2项拥有恢复效果且能放入技能栏/技艺栏的治疗类技能置入医术这一栏位当中。
【高级能力】:恢复1个单位10D其最高属性的生命值;你可以将任意3项拥有恢复效果且能放入技能栏/技艺栏的治疗类技能置入医术这一栏位当中。
[能力形容]:使用魔力加速对象的回复速度
[冷却时间]:2回合/1回合1次(对自己使用)
[释放类型]:1AP主动/被动
【魔力消耗】:5%最大魔力

[能力名称]:人体研究(E级/D级/B级)
[能力限制]:必须前置拥有固有能力医术
[能力简介]:你对人体的研究更加透彻,在施展医术时你可以获得额外加成,同时,因为你更加熟悉人体的构造,在战斗中你也能更加容易攻击敌人的要害
[初级效果]:你使用医术的治疗效果提高10%,你对血肉目标的伤害提高5%。学习医疗相关技艺时,冥想难度降低10%
[中级效果]:你使用医术的治疗效果提高20%,你对血肉目标的伤害提高10%。学习医疗相关技艺时,冥想难度降低20%
[高级效果]:你使用医术的治疗效果提高30%,你对血肉目标的伤害提高20%。学习医疗相关技艺时,冥想难度降低30%
[能力形容]:一种因为对人体的深入研究而对治疗和伤害获得额外加成的能力
[释放类型]:被动

[能力名称]:乱战的心得(E级/D级/B级)【异常状态】
[能力简介]:针对敌我混战的多人战斗的心得、技术。并非是指挥军队的能力,而是作为混在军队中进行奋战的战斗技术。
[初级效果]:进入战斗轮时已方只有自己一人或对方人数多于已方+2或是参战人数大于等于7时(参战人数不计算召唤物以及宠物),自身额外获得5%的物理伤害加成,每次攻击敌人后敌人会获得5%的易伤(最多两层)。自身获得1点额外ap。
[中级效果]:进入战斗轮时已方只有自己一人且对方人数多于已方+2或是参战人数大于等于7时(参战人数不计算召唤物以及宠物),自身额外获得10%的物理伤害加成,每次攻击敌人后敌人会获得5%的易伤(最多3层)。自身获得1点额外ap。
[高级效果]:进入战斗轮时已方只有自己一人且对方人数多于已方+2或是参战人数大于等于7时(参战人数不计算召唤物以及宠物),自身额外获得15%的物理伤害加成,每次攻击敌人后敌人会获得5%的易伤(最多4层)。自身获得2点额外ap。
[能力形容]:拥有此技能的人对多对多,一对多的战斗十分了解,且有着相当的实战经验。
[释放类型]:条件触发
[持续时间]:易伤持续3回合分别计算。

[能力名称]:处刑人(E级/D级/B级)
[能力限制]:你必须为守序阵营
[能力简介]:裁断罪恶之处刑
[初级效果]:你对邪恶阵营敌人的伤害提升5%,对善良阵营敌人的伤害下降10%。在善良阵营中,人们大多会信任你会保护他们。
[中级效果]:你对邪恶阵营敌人的伤害提升10%,对善良阵营敌人的伤害下降20%。在善良阵营中,人们总是会信任你会保护他们。
[高级效果]:你对邪恶阵营敌人的伤害提升20%,对善良阵营敌人的伤害下降30%。在善良阵营中,人们一直会信任你会保护他们。
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:对魔力(E级/D级/B级)
[能力效果]:获得15%/20%/35%魔法伤害减免,对不消耗魔力/法力(或类似能量池)的攻击减伤降低一半。
[能力形容]:对魔力的强有力的防御
[释放类型]:被动

[能力名称]:心眼(真)(E级/D级/B级)
限制:你的协调或反应必须是你最高属性以及你必须经历至少五次轮回才能兑换。
[能力简介]:通过修行与锻炼培养出来的洞察力。就算被逼入绝境,亦能冷静把握自身状况与敌人能力,并找出这个情况下所剩的生路之“战斗理论”。就算扭转乾坤的可能性只有百分之一,只要存在,便能确实地抓住实施其战术的机会。
[初级效果]:你的闪避和防御判定+3,你获得5%的全部伤害的减伤。
[中级效果]:你的闪避和防御判定+6,你获得10%的全部伤害的减伤。
[高级效果]:你的闪避和防御判定+9,你获得15%的全部伤害的减伤。一次战斗一次,当你的生命值低于30%,你可以必定闪避/防御成功一次攻击(如果1次攻击伤害超过30%那么必定触发这次闪避)。
[能力形容]:经过无数次的轮回,你获得获得了非凡的洞察力
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一次战斗

[能力名称]:战斗续航(E级/D级/B级)
[能力简介]:如果你是一个晓勇善战的servant你没准会拥有这个能力,拥有此能力的你一般都会战斗到最后一刻。
[能力效果]:你获得一次战斗续航效果,生命降为0点并抵消本次攻击造成的伤害,同时获得相当于最大生命值10%/25%/40%的续航生命值,续航生命值耗尽则立即死亡。战斗结束时,续航生命值转化为正常生命值。
[能力形容]:难以被击杀
[释放类型]:被动(说明:战斗续行给与的续航生命值视为一种恢复,但本身按虚假生命计算)
[冷却时间]:1轮回/7天1次/1天1次

[能力名称]:被虐的荣誉(E级/D级/B级)
[能力简介]:打我啊!混蛋
[初级效果]:当生命值不高于最大30%时受到伤害后,可以立即恢复自身2D壮硕的血量。(多段最多触发一次,下同)
[中级效果]:当生命值不高于最大45%时受到伤害后,可以立即恢复自身4D壮硕的血量。
[高级效果]:当生命值不高于最大60%时受到伤害后,可以立即恢复自身6D壮硕的血量。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:每回合最多触发2/3/4次
[消耗能量]:且用且珍惜

[能力名称]:钢之看护(E级/D级/B级)【异常状态】
[能力简介]:看护你的朋友
[初级效果]:恢复目视范围内一个对象100血量,并使其物理或魔法护甲提高你的精神x1。
[中级效果]:恢复目视范围内一个对象150+精神血量,并使其物理或魔法护甲提高你的精神x2。
[高级效果]:恢复目视范围内一个对象250+精神*2血量,并使其物理或魔法护甲提高你的精神x3。
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[消耗能量]:25%最大魔力
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:2回合

[能力名称]:天使的呼声(E级/D级/B级)
[能力限制]:必须善良阵营
[能力简介]:天使为你而欢呼
[初级效果]:战斗开始时,选定一个目标,当对方恢复生命值时,你也能享受20%效果。
[中级效果]:战斗开始时,选定一个目标,当对方恢复生命值时,你也能享受30%效果。
[高级效果]:战斗开始时,选定一个目标,当对方恢复生命值时,你也能享受50%效果。
[冷却时间]:1回合最多1次
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:气息遮蔽(E级/D级/B级)【精神影响】
[能力简介]:如果你是一个善于隐藏自己的或者是一个刺客,你应该需要这个技能。
[初级效果]:潜行(潜行方)判定提高10%,你可掩盖自身绝大部分声音与能量波动。
[中级效果]:潜行(潜行方)判定提高20%,你可掩盖自身绝大部分声音与能量波动。
[高级效果]:潜行(潜行方)判定提高35%,你可掩盖自身绝大部分声音与能量波动。战斗中,只要你未进行过攻击或攻击未被敌方目标发现,则其不会优先选择你为攻击对象。
[能力形容]:你擅长潜行
[释放类型]:被动

[能力名称]:圈境(E级/D级/B级)
[能力简介]:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。由于是让体内的“劲”与自然同化,所以在体内的“劲”变化为攻击所用之前,即使去触摸他也觉察不到他身在该处。
[初级效果]:潜行(潜行方)判定提高10%,可以彻底掩盖所有声音与能量波动。每回合开始时,你可消耗魔力使你的潜行方判定获得额外加成,每2%魔力可以提供1%(最多5%)
[中级效果]:潜行(潜行方)判定提高15%,可以彻底掩盖所有声音与能量波动。每回合开始时,你可消耗魔力使你的潜行方判定获得额外加成,每2%魔力可以提供1%(最多10%)
[高级效果]:潜行(潜行方)判定提高25%,可以彻底掩盖所有声音与能量波动。每回合开始时,你可消耗魔力使你的潜行方判定获得额外加成,每2%魔力可以提供1%(最多20%)
[能力形容]:提高隐藏判定,可以用魔力提高判定值。
[释放类型]:条件触发
[持续时间]:持续投入魔力即可维持

[能力名称]:领导力(E级/D级/B级)【光环效果】【异常状态】【精神影响】
[能力简介]:一般来说这个技能是统治者和领导者拥有的技能,作为领袖,无论你出现在何种场合都会使人民感到振奋。
[初级效果]:自身和10米内友军的自选一项判定提高6/5%(取高),并会不自觉地信任你的决定,基础好感度为1
[中级效果]:自身和20米内友军的自选一项判定提高9/8%(取高),并会不自觉地信任你的决定,基础好感度为1
[高级效果]:自身和50米内友军的自选一项判定提高16/15%(取高)。若作为领袖人物时,民众并会不自觉地信任你的决定,基础好感度为2
[能力形容]:领导你的队伍
[释放类型]:被动

[能力名称]:军略(E级/D级/B级)【光环效果】【异常状态】
[能力限制]:你的队伍必须至少3人,同时你具有绝对的领导地位,需要在剧情中体现,否则KP有权判定不生效。
[能力简介]:对团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,战争领袖所必备的技能。
[初级效果]:如果本次战斗在你的领导下进行,你和你的队友们的伤害提高30点
[中级效果]:如果战斗在你的领导下进行,你和你的队友们所造成的伤害提高5%,战斗判定提高5%/6(取高)
[高级效果]:如果战斗在你的领导下进行,你和你的队友们所造成的伤害提高10%,战斗判定提高10%/12(取高)
[能力形容]:带领你的团队毁灭你的敌人
[释放类型]:被动

[能力名称]:神的一时兴起(E级/D级/B级)【异常状态】【光环效果】
[能力简介]:神的兴趣游戏
[初级效果]:在战斗开始后的前2个回合。周围十米的友军全战斗判定+2,物理/魔法伤害提高5%。
[中级效果]:在战斗开始后的前4个回合。周围十五米的友军全战斗判定+4,物理/魔法/属性(战斗开始时选择)伤害提高10%。
[高级效果]:在战斗开始后的前6个回合。周围二十米的友军全战斗判定+8,物理/魔法/属性/真实(战斗开始时选择)伤害提高15%。
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:直感(E级/D级/B级)
[能力简介]:为一个优秀的servant你可以通过直感来进行预判,对于你来说其他人的动作并不是那么不容易看穿的。
[初级效果]:进入战斗时选择,选择你的主动、被动、闪避、防御中的一项判定提高5%/6(取高)。
[中级效果]:进入战斗时选择,选择你的主动、被动、闪避、防御中的一项判定提高10%
[高级效果]:进入战斗时选择,选择你的主动、被动、闪避、防御中的一项判定提高20%
[能力形容]:优秀的第六感帮助你对抗攻击
[释放类型]:被动

[能力名称]:邪智的魅力(E级/D级/B级)【异常状态】
[能力简介]:并非国家的统治者,而是仅限立于邪恶组织所拥有的极大的领袖气质。
[能力限制]:你的阵营必须为邪恶
[初级效果]:进入轮回时,你将在邪恶阵营之中获得极高的本土声望,你的邪恶魅力将感染其他人,他们会下意识的相信你所说的话。邪恶阵营好感度+1
[中级效果]:使你和你的队友伤害提高5%。进入轮回时,你将在邪恶阵营之中获得极高的本土声望,你的邪恶魅力将感染其他人,他们会下意识的相信并听从你所说的话。邪恶阵营好感度+2
[高级效果]:使你和你的队友伤害提高15%。进入轮回时,你将在邪恶阵营之中获得极高的本土声望,你的邪恶魅力将感染其他人,他们会下意识的相信并听从你所说的话,同时信任你会为他们带来利益,满足他们的欲望。邪恶阵营好感度+3
[能力形容]:给与所有人伤害加成,并使自身易于受到崇敬与恐惧。暗影将会是你的威名。
[释放类型]:主动/被动
[冷却时间]:1场战斗/无
[持续时间]:3回合/永久
[消耗能量]:30%最大魔力/无

[能力名称]:流电学(E级/D级/B级)【异常状态】
[能力简介]:掌握雷电的男人
[初级效果]:你的近战攻击命中或被近战攻击命中时,目标有5%的概率陷入【麻痹】状态
[中级效果]:你的近战攻击命中或被近战攻击命中时,目标有10%的概率陷入【麻痹】状态
[高级效果]:你的近战攻击命中或被近战攻击命中时,目标有15%的概率陷入【麻痹】状态
【麻痹】:目标的下一个动作直接失败且不返还AP,触发后移除状态,1回合对同一目标最多生效1/1/2次。
额外效果(持有工程学(高级)和神秘学(高级)解锁):你对一个拥有能量,且能被工程学解析的目标进行电能转换(吸取目标能量转化为自身魔力,转换60%魔力需1小时),在转换过程中,目标失去需消耗能量的能力。当因此获得60%魔力后进入【电能饱和】状态。
【电能饱和】:你可以通过消耗电能转换得到的所有魔力,对消耗的魔力值*1M直线范围内的所有敌人造成8d精神的伤害
[能力形容]:掌握雷电以及相关的能力
[释放类型]:瞬发/主动
[伤害类型]:雷属性魔法伤害
[消耗能量]:魔力
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:3回合
【电能饱和冷却时间】:1场战斗1次,持有高级工程学时缩短为3回合1次

[能力名称]:黄金率(E级/D级/B级)
[能力简介]:一直不会缺钱
[初级效果]:对敌人造成伤害时可以回复相当于你造成伤害的10%的魔力,或受到敌人攻击时可以回复受到伤害的20%的魔力,最多回复魔力上限的20%。进入轮回时,获得相当于1000美金的本土货币。
[中级效果]:对敌人造成伤害时可以回复相当于你造成伤害的10%的魔力,或受到敌人攻击时可以回复受到伤害的20%的魔力,最多回复魔力上限的40%。进入轮回时,获得相当于5000美金的本土货币。
[高级效果]:对敌人造成伤害时可以回复相当于你造成伤害的10%的魔力,或受到敌人攻击时可以回复受到伤害的20%的魔力,最多回复魔力上限的80%。进入轮回时,获得相当于10000美金的本土货币。
[能力形容]:出色的续航
[冷却时间]:1回合2/3/6或总传奇属性次
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:谍报(E级/D级/B级)
[能力简介]:知己知彼,百战不殆
[初级效果]:对一个对象进行侦查>80的场合,可以得知其最高的属性值与它的种族,年龄。
[中级效果]:对一个对象进行侦查>70的场合,可以得知其最高和最低的属性值与它的种族,年龄,喜好。
[高级效果]:对一个对象进行侦查,可以得知其最高和最低的属性值,随机两个技能与它的种族,年龄,喜好,厌恶,性别,性向。
[释放类型]:主动/瞬发
[消耗能量]:15%最大魔力
[冷却时间]:10分钟/1回合

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【中级能力】

[能力名称]:看不见的王之手(C级)
[能力简介]:由师父阿格规文大师所教授的暗黑帝王学。
[能力效果]:使一名友方的全判定提升10%(不包括自身)。
[能力形容]:其本质是诸如判读斗争的走向,暗地里操纵同胞,调动出他们十二分的实力,这般各种各样的花招手段。
[释放类型]:主动/瞬发
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:1场战斗一次
[消耗能量]:10%最大魔力

[能力名称]:信仰的加护(C)【异常状态】
[能力限制]:你的角色必须拥有纯正的信仰才能生效(RP元素)
[能力简介]:信仰是一种神秘且强大的力量,它能使素不相识的人争个你死我活,也可以让人放下凡俗,甚至可以使人超越自我,不受外界万物的干扰。
[能力效果]:向神祈祷获得加护,然后选择一项效果适用:
1,本场战斗中,你的伤害提高3D精神。
2,回复自身6D精神生命值。
3,获得精神*3点护盾
4,战斗判定+8
[能力形容]:信仰让你攻击和回复
[释放类型]:瞬发
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:30魔力
[冷却时间]:3回合

[能力名称]:心眼(伪)(C)
[能力限制]:人物建卡时你的协调或反应必须是你最高属性,该技能只有轮回次数少于3的人物才能兑换(仅为兑换条件,使用时无需满足此条件)
[能力简介]:属于所谓的预感(虫の知らせ)或者第六感,和英灵卫宫(Emiya)拥有的基于“由经验支持的预测”的危机回避不一样,是基于天性才能的危险预知能力。
[能力效果1]:你的闪避和防御判定+5,你获得10%的全部伤害的减伤。
[能力效果2]:当你的生命值大于等于100%时,你可以必定闪避/防御成功一次攻击。
[能力形容]:提高闪避判定加成和减伤以及一次必定闪避和防御的机会
[释放类型]:被动(效果1)/条件触发(效果2)
[冷却时间]:无(效果1)/1场战斗1次(效果2)

[能力名称]:龙告令咒(C)【异常状态】
[能力简介]:因为接受了英雄齐格飞的心脏,再加上弗兰肯斯坦的宝具使电流在体内传递,他成了拟造英雄。虽然时间短暂,但他能通过龙告令咒,以英雄——从者的身份活动。
[能力效果]:全属性+4,且物理伤害提高10%
[能力形容]:对自身释放的增益buff
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:3回合
[消耗能量]:20%最大魔力
——————升级券效果
[能力名称]:龙告令咒(B)【异常状态】
[能力简介]:因为接受了英雄齐格飞的心脏,再加上弗兰肯斯坦的宝具使电流在体内传递,他成了拟造英雄。虽然时间短暂,但他能通过龙告令咒,以英雄——从者的身份活动。
[能力效果]:全属性+6,且物理伤害提高15%
[能力形容]:“齐格飞的力量不会仅此而已!”——自身释放的增益buff
[释放类型]:瞬发
[冷却时间]:3回合
[持续时间]:3回合
[消耗能量]:35%最大魔力

[能力名称]:防弹加工(C)
[能力限制]:你的背景必须是现代
[能力简介]:最新的英灵所使用的,称得上是「避矢的加护」的技能。虽然命名为防弹,但严格上来说,是能够将大部分高速飞过来的投掷物弹开。
[能力效果]:你获得30%的物理/魔法伤害减伤,对于射击过来的飞行道具你可以进行纯1d100>60,成功后闪避该次伤害
[能力形容]:一种对于弹开远程攻击的能力
[释放类型]:条件触发,不与被动百分比减伤效果叠加
[消耗能量]:减伤与闪避每次触发需消耗20%最大魔力

[能力名称]:自我暗示(C)【异常状态】
[能力简介]:以自己为对象的强力暗示。对影响精神的魔术、技能、宝具的效果有着较高的防御效果。时为男性,时为女性。连肉体都能使之变化……
[能力效果]:立即解除自身身上一个DEBUFF,并使自身接下来获得以下其中一个增益
1。每次攻击额外附加60点固定魔法伤害(每回合至多3次)
2。获得15%的伤害加成
3。全判定提高8点
4。短暂变性
5。获得2*精神的物理/魔法减伤
6。单属性提高8点
7。移动速度提高40%
[能力形容]:大脑是一个极为复杂以及不可思议的器官,但它却十分容易受到干扰和影响,对自己进行固有技能级别的暗示,那么大脑便会对身体下达指令做到很多不可能做到的事。
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[伤害类型]:魔法
[消耗能量]:35%魔力值
[冷却时间]:1场战斗
[持续时间]:1场战斗一次

[能力名称]:天授的英雄(B)
[能力限制]:你必须拥有神性,无法与天性之魔并存
[能力简介]:与生俱来便受到大家爱戴,在有需要时便会有谁给予相应事物的天选之人。
[能力效果1]:任何人与你的初始好感度都为2星,当你需要帮助时他们会尽可能的给予你帮助,你的非战斗判定提高20%+5。
[能力效果2]:每回合回复5%的生命和5%的能量池(视为绝对不可驱散与无效/削弱的增益状态)。
[能力形容]:你受到了上天的宠爱,你是神明的孩子
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:蛛丝的尽头(B)【精神影响】
[能力限制]:不可用于临时强化,该技能占用6点战力。
【兑换限制】:你必须以幕后黑手或在剧情中起到至关重要的反派为身份通关一个B级轮回才可以兑换。
[能力简介]:策划邪恶的能力。破坏秩序,糟践良善,然而却不会遭到针对自己的报应与惩罚。犹如蜘蛛所织出的网一样,捕获对手,贬低对手。
[能力效果]:
[能力效果1]:任何有关于善恶判定类判定你的判定永远为介于善于恶之间的“灰色”,却可以转变为善或恶任意一种,或都不是。
[能力效果2]:你的任何欺诈、谎言判定+25%。
[能力效果3]:指定一个目标,使该目标的一次行为的善恶判定被判定为你所认为的类型(善/恶/灰色),并会使其他人也下意识地受到引导,如此认为。
[能力效果4]:进入轮回时,你将会获得一个属于黑暗地带的传奇身份。没人知道那究竟是谁,也不知道有什么能力,仿佛那个名字只是一个传说却始终会被人提起
[能力效果5]:条件触发,你对所有邪恶阵营的敌人造成的伤害提升20%,邪恶阵营敌人对你造成的伤害降低15%。
[能力形容]:编制谎言,破坏秩序,你就是那个十恶不赦的恶徒,与你为舞之人必然也是与你一样的恶党,你所认可之人也一样不是什么善良之人。
[释放类型]:被动/条件触发
[冷却时间]:无
[持续时间]:一天一次(效果3)

[能力名称]:钢铁的决意(B)
[能力简介]:从世间地狱伊夫城中逃狱,迈向复仇人生的钢之精神与行动力。能够完全阻断痛觉,让某位英灵获得能忍受超高速行动给肉体带来的伤害的超人身心。这是一项复合技能,包括了「勇猛」与「沉着冷静」两项技能的效果。
[能力效果1]:战斗前两回合,可无视两次负面异常状态,全判定+10%。
[能力效果2]:瞬发动作使用,下次攻击无视锁血。
[能力形容]:一个拥有两种技能的复合技能
[释放类型]:被动/瞬发
[冷却时间]:被动/1场战斗一次
[消耗能量]:无/30%最大魔力(若魔力不足可以等比例最大生命值发动)
——————B升级券——————
[能力名称]:钢铁的决意(A)
[能力简介]:从世间地狱伊夫城中逃狱,迈向复仇人生的钢之精神与行动力。能够完全阻断痛觉,让某位英灵获得能忍受超高速行动给肉体带来的伤害的超人身心。这是一项复合技能,包括了「勇猛」与「沉着冷静」两项技能的效果。
[能力效果1]:战斗前三回合,可无视两次负面异常状态,全判定+10%。
[能力效果2]:瞬发动作使用,下次攻击无视锁血。
[能力形容]:一个拥有两种技能的复合技能
[释放类型]:被动/瞬发
[冷却时间]:被动/1场战斗一次
[消耗能量]:无/30%最大魔力(若魔力不足可以等比例最大生命值发动)

[能力名称]:泡沫一般的幻梦(B)【异常状态】
[能力简介]:如梦似幻
[能力效果]:选择以下一项效果适用
[能力效果1]:本回合获得1145的全伤害减免(不包括真实伤害)。
[能力效果2]:本回合中物理或魔法伤害提升33%
[释放类型]:主动/瞬发
[消耗能量]:514血量
[冷却时间]:5回合

[能力名称]:神秘杀手(A级)
[能力简介]:其被誉为为平安时代最强的神秘杀手的存在方式所成之物。
[能力效果]:造成伤害提高40%,此技能提高的伤害对不带有魔力值/法力值等神秘侧能量池的单位效果减半。
[能力形容]:以对神秘的特效来运作。
[释放类型]:被动

[能力名称]:龙杀(E-S级)【异常状态】
[能力限制]:你必须具有对应等级的屠龙相关经历才可获取/升级(需填写在结团文件),占用双倍战力,花费双倍积分和徽章。
[能力简介]:屠龙之技,凡事存在必存在终结,龙也不例外,龙杀便是因此而存在。
屠龙之技其一,破其龙之鳞甲,坚不可摧的鳞片自此失其永固。
屠龙之技其二,斩其龙之双翼,翱翔天际的威仪难逃跌落尘埃。
屠龙之技其三,断其龙之双爪,撕裂天地的利刃终将不复锋锐。
屠龙之技其四,毁其龙之钢骨,亘古坚硬的脊梁亦于此刻崩折。
屠龙之技其五,摧其永动之龙心,不息跳动的心脏终趋于沉寂。
屠龙之技终式,灭其不灭之龙魂,幻想顶点之龙的命运,于此凝结、坍缩,唯余“毁灭”之终局。
【能力效果1·击杀不低于E级龙种解锁】:你每次攻击都将破坏龙种5%/5.5%/6%/6.5%/7%/8%的全护甲,持续1场战斗
【能力效果2·击杀不低于D级龙种解锁】:当受你攻击的龙种的血量低于20%/25%/30%/35%/40%时,将无法飞行且移动速度减半。
【能力效果3·击杀不低于C级龙种解锁】:当受你攻击的龙种的血量低于40%/60%/70%/80%时,其伤害下降20%/30%/35%/40%。
【能力效果4·击杀不低于B级龙种解锁】:你对龙种的攻击无视25%/30%/35%的伤害减免。
【能力效果5·击杀不低于A级龙种解锁】:每个回合你第一次攻击命中将会为龙种附加优先级为特质等级+1的【龙心骤停】异常状态。
【龙心骤停】:不可驱散不可免疫,任何回复生命效果无效且当前生命值每低于最大生命值15%降低1点AP,持续一个回合。
【能力效果6·击杀不低于S级龙种解锁】:你对龙种的攻击额外造成10%的真实伤害,同一龙种与你战斗中最多发动1次锁血/战续/免疫伤害/伤害转移/援护/必防或必闪/时间回流,及其他任何保命手段一次,且无法使用时空转移效果,被你杀死的龙种将无法复活;一轮回一次,龙种发动任意能力时你可以说出“我拒绝”,此时该能力发动失效并陷入冷却。
该技能判定的龙种为所有“原始种族”(无任何异常状态效果)与“当前种族”(因异常状态等改为龙族)为龙族的生物,该判定的优先级为技能等级+1级,至多EX级。
[能力形容]:在近乎所有故事中,屠龙乃是极大的伟业,该能力便是对屠龙者技艺的升华。回归世界里侧并长眠吧,不灭的龙,这屠龙之技便是我们给与伟大之物您最后的饯行礼!
[释放类型]:被动
[消耗能量]:触发时每个回合10%最大魔力