(制作人:MT小小白)
(审核人:玛利亚、沧羽、红月)
褪色的纹章别在行囊
传火的路,早没了新的脚印
只有我们,踩着碎掉的不死人骨头
在洛斯里克的灰烬里,反复折返
篝火的光还是老样子
抖落几点火星,烫热发霉的誓约
吞神守护者的誓约标记还在闪
冷冽谷的风,依旧刮得人睁不开眼
五千人,或更少
数字轻得像一片落叶
可我们的血条,早刻进了骨髓
翻滚、弹反、喝掉最后一瓶原素瓶
死了,就从篝火爬起来
像从未倒下过一样
不再期待新的召唤印记
却守着红灵的符印,等一场宿命的对决
这是后院的狂欢,是老人之间的暗语
猩红的符文在地面燃烧,像一簇不肯熄灭的野火
我们卸下PVE的谨慎,亮出磨到发亮的小曲,待发的弩
用翻滚丈量彼此的破绽,用弹反击碎对方的傲慢
红灵的身影消散又凝聚,符印拆了又放
我们在幽邃教堂的拱顶游走,在磔罚森林的泥沼缠斗
在洛斯里克高墙的断壁上,跳着危险的刀尖之舞
不在乎魂的多少,不在乎奖杯的黯淡
只贪恋这一瞬的交锋——
是两个不死人,在灰烬世界里
撞出的,最滚烫的回响
余烬不死
不是因为执着
是篝火的温度,是老狼平台把手旁
那道猩红符文,刻进指尖的
戒不掉的瘾
【称号】
[称号名称]:活尸化
[称号需求]:携带至少10战力的该职业能力,并且度过至少五轮回。
[称号效果]:你可以直接将购买过的该职业能力置入技艺栏。
[称号名称]:老人
[称号需求]:特质为【无火的余灰】且在兑换特质后经历十轮回。
[称号效果]:你可以将该职业表中的技能放入你的特质能力栏中。若你这么做,则封印该能力栏中原有的特质能力,在此状态下战力仅计算该职业能力的战力。
【可成长能力】
[能力名称]:武器库(E/C/A)
[能力简介]:不同于法环这类新生代魂以及其他类魂游戏,魂三武器往往很少依赖武器的战技,更多是靠武器本身的性能。也正因为如此,对武器的熟练程度以及对武器的需求是十分重要的。
[能力效果]:该技能额外占用4/8/12战力。
同时你可以将最多2/3/3把等级不超过【该技能等级】/【该技能等级】/【该技能等级+1】的冷兵器武器置入该能力栏中,以此法储存的武器占用战力减少武器等级点(2/4/6/8/10/12)。
你可以以一个瞬发或主动动作将武器库中的武器取出、再次存放或与手中的武器切换
[释放类型]:被动
[能力名称]:择(E/C/A)
[能力简介]:和格斗游戏一样,在魂系游戏的 PVP中仍然存在被称之为“择”术语。进攻方通过创造多个攻击选项,迫使对手只能选择一种方式防御,猜错就会受罚的战术。
[能力效果]:每个回合,你可以进行【AP上限*0.25/0.3/0.5】次“宣称”(至少1/2/3次)。
宣称:于自己回合开始时,选择一种攻击应对动作。
当你攻击时,依次判定敌人对你的攻击应对是否与你的“宣称”相同。
若相同,那么此次攻击你对其获得10%/20%/30%判定加成;若为反击,则获得等额伤害加成。
无论对方的攻击应对是否与你的“宣称”相同,对方每次对你的攻击做出应对都消耗一次“宣称”。
[释放类型]:条件触发
[持续时间]:一回合
[能力名称]:无锁弩(E/C/A)
[能力简介]:只要经过装填,弩便能始终保持着待发的状态,同时也并不影响自己的位移。在魂三这个没有常韧的世界中,若是能以弩箭命中敌人则可以轻而易举地打出硬直或逐渐消磨对方的血量。
[能力效果]:当你装备弩时,依次解锁以下效果:
效果1,你以弩射击的攻击判定公式沿用正常命中判定公式,但是仍然具有【D15*(射速-1)】的判定减值。
效果2,一回合一次,你可以以瞬发动作给弩上膛或射击,两种使用方式冷却共通。
效果3,当效果2的射击命中敌人时,对方对你下次攻击判定-【D你的最高身体属性】
[释放类型]:被动
[能力名称]:投壶(E/C/A)
[能力简介]:相较于远程武器,投壶的攻击方式要灵活得多。不仅可以越过直线的障碍物,同时也更加适合追逐和其他复杂情况使用。
[能力效果]:当你投掷武器命中敌人时,对其造成一小回合的“移动迟缓”。
到达C级及以后,一回合1/2次,你可以以瞬发动作投出投掷物。
移动迟缓:移动被投掷物干扰,下次移动时,降低1AP的移动速度30%/60%/100%,不可叠加。
[释放类型]:被动
[能力名称]:盾推(E/C/A)
[能力简介]:当盾作为主手武器时,灰烬的踢击将会被替换为一次以盾进行推搡的动作。这个动作仍然具有踢的冲击的同时也具有盾牌的防御判定。若所持有的盾为大盾,那么防御判定的帧数则是0~16帧。按理说,这个玩法并不值得写为技能,可是出于个人对这个玩法的偏爱,最终还是将其加入了这个资源中。
[能力效果]:以下两种效果选择其中一种,选择后不可更改。
你可以额外再购买一次,这会使得你同时具有两个效果,但是战力占用翻倍
当你主手持有盾牌时:
效果1,你防御时的力量对抗公式变为【D协调+D壮硕+D爆发/2D协调+D壮硕/协调+D壮硕+D协调】。
效果2,一轮回一次/一天一次/一战一次,当你防御近战攻击时,你可以将防御动作改为一次盾推。此次防御额外消耗1AP,若你防御判定成功,则可以立即进行一次近战反击。对方无法反应此次反击。
[释放类型]:被动