032】受队技能表

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(制作人:MT小小白)
(审核人:沧羽、红月)
(制作人:MT小小白)
(审核人:沧羽、红月)
(修改人:盐石巨灵)
(审核人:沧羽、玛利亚)
(修改人:叶知伈)
(审核人:小凯,红月)
一些弱小的宝可梦为了生存下去,从而觉醒了一些特殊能力用来防止自己被其他宝可梦打死。这一行为仿佛让人看到了初升的太阳,因此被称之为初生。
【2026/1/8:新增铁壁,瞬间失忆,守住,光墙,反射壁,削弱进化奇石】
【2026/6/22:修改毒菱,新增盐腌】
【26.7.10:合并投稿细项:调整了毒菱触发的描述,从“当有敌方单位进入战斗时”→“当有敌方单位进入毒菱范围内时”,去除两个“进入战斗时”,新增备注;新增“盐腌”】
【27.7.30】:明确进化奇石效果
【特性】每个单位身上最多生效一个特性

[能力名称]:再生力(E/D/C/B/A/S)
[能力简介]:退回同行队伍后,HP会少量回复。
[能力效果]:当你脱离战斗时,恢复自身最大生命值的10%/20%/35%/50%/75%/100%。
[释放类型]:被动

[能力名称]:自然回复(E/D/C/B/A/S)
[能力简介]:回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。
[能力效果]:当你脱离战斗时,解除自己身上的负面异常状态。优先级随着技能等级提升。
[释放类型]:被动

[能力名称]:结实(C级)
[能力简介]:即使受到对手的招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。
[能力效果]:当你生命值为100%时,你收到足以使得自己进入濒死结算的攻击或效果时将自身生命值恢复至1,这视为一个战续效果。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一战一次

[能力名称]:洁净之盐(E/C/A/S)
[能力简介]:因洁净的盐而不会陷入异常状态。
[能力效果]:免疫一次自己受到的一个负面异常状态。优先级随着技能等级提升。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一轮回一次/一天一次/一战一次/一战一次

[能力名称]:铁刺(E/C/A)
[能力简介]:用铁刺给予接触到自己的对手伤害。
[能力效果]:当你受到近战打击型攻击时,会对攻击来源者造成所受攻击出值的5%/15%/30%的物理伤害,最高不超过自身壮硕*2/3/5。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一回合一次/一回合两次/一回合传奇壮硕+2次

[能力名称]:魔法镜(A级)
[能力简介]:可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。
[能力效果]:当你进入非控制效果的异常状态时,你可以与其进行一次精神对抗。若你成功,则将该异常状态转移到施加者身上。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一天一次

【道具】占用饰品栏而不是能力栏,最多携带一个道具,视为装备来源被动
[能力名称]:心灵香草(E/C/A)
[能力简介]:当携带它的宝可梦无法自由使出招式时,仅会回复1次。
[能力效果]:当你处于精神影响效果时,你可以免疫一次该效果。优先级随着技能等级提升。
发动一次后你需要以250/500/1000积分的价格再次购入心灵香草才可继续使用该道具,再次购入为主动动作。每轮回开始自动获得一个(免费获取的若没使用会在轮回结束后消失)。进入轮回前,你可以选择失去购买心灵香草的能力,使该技能占用的战力减半
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:进化奇石(E/C/A)
[能力简介]:进化的神奇石块。携带后,还能进化的宝可梦的防御和特防就会提高。
[能力效果]:若你的特质等级均不高于团等级,则获得最高属性*0.5/1.5/3的物理护甲与魔法护甲。
[释放类型]:条件触发
[备注]:该处特质等级均不高于团等级同时要求满足不得携带大于当前特质等级成长树的能力,例:若一个特质解锁d级时仅解锁一个初级成长性能力与一个中级成长性能力,通过规则书临弱携带三个初级成长性能力或是两个中级成长性能力时,因为携带特质能力大于当前特质等级成长树。仅携带2个初级成长性能力时该效果生效。

[能力名称]:黑色污泥(E/C/A)
[能力简介]:携带后,毒属性的宝可梦会缓缓回复HP。其他属性的话,HP则会减少。
[能力效果]:当你携带与毒素相关的强化能力时,你每回合恢复最大生命值*5%/10%/15%的血量。当你不携带与毒素相关的强化能力时,你每回合失去最大生命值*5%/10%/15%的血量。
[释放类型]:被动

[能力名称]:突击背心(E/C/A)
[能力简介]:会变的富有攻击性的背心。虽然携带后特防会提高,但会无法使出变化招式。
[能力效果]:你无法造成异常状态,但是你的魔法护甲+最高属性*1/2/4。
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:吃剩的东西(E/C/A)
[能力简介]:携带后,宝可梦的HP会在战斗期间缓缓回复。
[能力效果]:每回合恢复最高属性*0.5/1.5/3的血量。
[释放类型]:被动

[能力名称]:凹凸头盔(A级)
[能力简介]:让宝可梦携带后,在受到打击招式攻击时,能给予对手伤害。
[能力效果]:当你受到近战打击型攻击时,会对攻击来源者造成所受攻击出值的30%的物理伤害,最高不超过自身壮硕*4。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一回合传奇壮硕+2次

【可成长能力】每个单位最多携带四个可成长能力
[能力名称]:剧毒(A级)【异常状态】
[能力简介]:让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加。
[能力效果]:使敌方单体进入剧毒状态。
剧毒:每回合受到最大生命值*6%的纯毒素属性伤害,此外每回合结束时受到最大生命值*6%的纯毒素属性伤害。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:一场战斗,维持该状态脱离战斗则继续持续4小时

[能力名称]:毒菱(A级)【类光环效果】【异常状态】
[能力简介]:在对手的脚下撒毒菱。使对手替换出场的宝可梦中毒。
[能力效果]:朝指定方向撒毒菱,形成一个半径为【自身壮硕*1/2/3】m的圆形。当有敌方单位进入毒菱范围内时,使其进入中毒异常状态。可再施加第二次,此时敌方单位进入剧毒状态。(备注:二次施加为在原本的毒菱范围内再次使用毒菱)
中毒:每回合受到最大生命值*10%的纯毒素属性伤害。
剧毒:每回合受到最大生命值*6%的纯毒素属性伤害,此外每回合结束时受到最大生命值*6%的纯毒素属性伤害。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:一场战斗,维持该状态脱离战斗则继续持续4小时

[能力名称]:撒菱(E/C/A)【类光环效果】
[能力简介]:在对手脚下撒菱,让换上来的宝可梦受到伤害。
[能力效果]:朝指定方向撒菱,形成一个半径为【自身壮硕*1/2/3】m的圆形。当有敌方单位进入战斗时,若其进入战斗时在范围内则受到等同于其最大生命值*12%的物理伤害。该效果可反复施加在同一个范围,最多可施加0/1/2次。第一次施加使伤害提升至16%,第二次施加使伤害提升至25%。
若敌人进入战斗时处于飞行状态则不会受到伤害。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一回合一次
[持续时间]:一场战斗

[能力名称]:隐形岩(E/C/A)【类光环效果】
[能力简介]:将无数岩石悬浮在对手的周围,从而对替换出场的对手的宝可梦给予伤害。
[能力效果]:朝指定方向撒下尖锐的岩石,形成一个半径为【自身壮硕*1/2/3】m的圆形。当有敌方单位进入战斗时,若其进入战斗时在范围内则受到等同于其最大生命值*6%/6%/12%的岩属性物理伤害/纯岩属性伤害/真实伤害。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:一场战斗

[能力名称]:自我再生(C级)
[能力简介]:让细胞再生,从而回复自己最大HP的一半。
[能力效果]:仅能在AP不低于上限时使用,消耗自己全部AP恢复最大生命值的一半血量,同一场战斗中第二次使用时效果降低一半。
[释放类型]:主动(消耗剩余全部AP)
[冷却时间]:一回合一次,一场战斗最多两次

[能力名称]:生蛋(A级)
[能力简介]:回复自己最大HP的一半。在战斗以外的时候使用,可将HP分给伙伴。
[能力效果]:战斗中使用可回复血量公式50%的血量(例如壮硕*20的血量便恢复壮硕*10),一场战斗最多以此技能恢复入战时的最大生命值总量。
战斗外使用可将自己的生命值转移给其他友方单位,最多转移自身最大生命值的三分之一(只是回血,并非加上限)。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一轮回五次,每过一天可以恢复一次使用次数

[能力名称]:睡觉(C/A)【非异常状态】
[能力简介]:连续睡上2回合。回复自己的全部HP以及治愈所有异常状态。
[能力效果]:恢复自身所有HP并且解除所有异常状态但是会因为睡眠而无法行动两回合。无法睡眠的个体无法使用。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次/一天两次
[持续时间]:两回合

[能力名称]:污泥炸弹(E/C/A)【异常状态】
[能力简介]:用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。
[能力效果]:对敌方单体投掷出污泥炸弹,造成壮硕*1/2/4的物理伤害。有30%概率使敌方进入中毒状态。
中毒:每回合受到最大生命值*3%/6%/12%的纯毒素属性伤害。
[释放类型]:主动
[打击类型]:远程发射型
[冷却时间]:一回合一次/一回合一次/一回合传奇壮硕+1次
[持续时间]:两回合

[能力名称]:扑击(E/C/A)
[能力简介]:用身体撞向对手进行攻击。防御越高,给予的伤害就越高。
[能力效果]:对敌方单体进行一次伤害等同于自身物理护甲*25%/50%/50%的攻击。
[释放类型]:主动
[打击类型]:近战打击型
[冷却时间]:一回合一次/一回合一次/一回合两+传奇壮硕次

[能力名称]:替身(A级)
[能力简介]:削减少许自己的HP,制造分身。分身将成为自己的替身。
[能力效果]:消耗自身最大生命值的25%,制造一个替身。替身仅有2点生命值,每次受到攻击所遭受的伤害不会超过1,AP固定为3。替身无法被攻击或攻击,仅能援护你自身并且在此时受到伤害。超过替身剩余血量的伤害不会溢出到你身上。
最多同时存在一个替身,替身消失后,技能开始计算冷却。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次

[能力名称]:铁壁(E/C/A)【异常状态】
[能力简介]:将皮肤变得坚硬如铁,从而大幅提高自己的防御。
[能力效果]:提升自身【最高属性*1】的物理护甲,不可叠加/最多叠加两层/最多叠加三层。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一回合一次
[持续时间]:一场战斗

[能力名称]:瞬间失忆(E/C/A)【异常状态】
[能力简介]:将头脑清空,瞬间忘记某事,从而大幅提高自己的特防。
[能力效果]:提升自身【最高属性*1】的魔法护甲,不可叠加/最多叠加两层/最多叠加三层。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一回合一次
[持续时间]:一场战斗

[能力名称]:守住(C/A)
[能力简介]:完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。
[能力效果]:免疫一次该回合内受到的伤害。
[释放类型]:瞬发/主动
[持续时间]:一回合
[冷却时间]:一天一次/一战两次

[能力名称]:光墙(A级)
[能力简介]:利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的特殊攻击的伤害。
[能力效果]:制造一面面积为【最高属性*0.5*最高属性*0.5*】㎡,且不可移动的光墙,当敌对单位的攻击穿过光墙命中你时,你所受到的魔法伤害降低40%。
当光墙后存在复数个友方单位时,你可以选择使光墙的效果对友方单位生效,但此时减伤降低至20%。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:五回合

[能力名称]:反射壁(A级)
[能力简介]:利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的物理攻击的伤害。
[能力效果]:制造一面面积为【最高属性*0.5*最高属性*0.5*】㎡,且不可移动的反射壁,当敌对单位的攻击穿过反射壁命中你时,你所受到的物理伤害降低40%。
当反射壁后存在复数个友方单位时,你可以选择使反射壁的效果对友方单位生效,但此时减伤降低至20%。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:五回合

[能力名称]:盐腌(A级)【异常状态】
[能力简介]:盐石巨灵的技能,对水和钢属性宝可梦效果拔群
[能力效果]:使敌方单体进入盐腌状态,可对建筑物使用。
盐腌:每回合受到最大生命值*8%的纯水属性伤害,若目标为建筑物、水生动植物或水生构造体(水精灵等,可生效范围由kp界定),伤害提升至12%。kp可直接判定该轮回者使用技能摧毁了金属建筑物(在金属墙上溶解出了一个洞)。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:一场战斗,维持该状态脱离战斗则继续持续4小时
[能力限制]:该技能不可与当前技能表中的剧毒共存,轮回者携带其中一项技能时不可携带另一项。