〔神话生物/黑暗物种〕
(制作人:魂魄妖梦,江疏影)
(审核人:审核组)
【26.7.21:黑暗的滋润移入基础性能并调整效果,新增两个基础性能,重写黑暗的代价能量池效果,升级树调整,噬魂额外效果下放至E级】
(修改人:红月)
(审核人:玛利亚、小凯)
在妖怪之中属于弱者,拥有让其周围无论昼夜都是一片黑暗这能力的,就是露米娅。
这妖怪产生的黑暗,是让火把都失去作用的魔法之暗,闯入其中的人类的视野会降低得无异于失明。被趁着这种黑暗被袭击的话可能撑不了一时半刻
也许是作为黑暗的怪物,通常都会被人害怕,不过在看到她真实姿态的人都因为其年幼少女的外表会有点失望。可能将身形包裹在黑暗之中就是为了隐藏她的外貌。
还有,黑暗的能力只是辅助性的,袭击人类的时候都是凭力量来进行。由于外表只是看起来的样子而已,究竟她有多强仍是疑问,在黑暗中又无法分出胜负。看不到退路的话是令人恐惧的。
[E]开放基础性能
[D]解锁两项初级能力
[C]升级两项能力为中级
[B]升级能量池,升级一项中级能力到高级
[A]解锁两项特定高级能力,升级一项中级能力到高级
[S]解锁“我即是黑暗”,升级1项中级能力到高级
【基础性能】
[能力名称]:黑暗的恩赐(E级)
[能力简介]:“现在,黑暗为我所用!”
[能力效果]:
1.花费x点黑暗能量使你周围的x(X=特质等级)(E1,D2,C4,B7,A15,S30)*10米的球形范围内布满黑暗。在没有夜视能力或者光明类效果的前提下,被黑暗覆盖的其他单位将会失去相应的视野,其在黑暗之中生效的非被动技能或能力,以及被动的侦测类能力,等级需要为你特质的等级或之上方可生效。
2.获得优先度等同于特质等级的夜视能力。
[释放类型]:主动
[消耗能量]:x点黑暗能量
[持续时间]:每个回合消耗X点黑暗能量
[能力名称]:黑暗的滋润(E级/C级/A级)
[能力简介]:暗宵的妖怪随着获取到的黑暗越来越多而强大
[能力效果]:食人后+1/2/4点基础壮硕,可叠加,持续至轮回结束,最多触发3/4/6次;每个轮回只能触发1次,食人后黑暗黑暗能量池上限+5/10/20,增加的能量池会因为特质等级变化而导致提供的上限变化。
[释放类型]:条件触发/被动
[能力名称]:飞行(E/C/A级)
[能力简介]:幻想乡居民的必备技能。
[能力效果]:你可以以正常速度飞行,C级后飞行不再额外消耗AP,A级后飞行基础速度改为壮硕*1m/ap。
[能力形容]:幻想乡系通用基础性能。
[释放类型]:被动
[能力名称]:幼灵梦(E级)
[能力简介]:这是灵梦尚幼,食人妖怪尚大时的故事。
[能力效果]:在轮回中,其他队友包括博丽的巫女时(本资源中的博丽的巫女指拥有特质【博丽的巫女】或东方Project世界观下的npc博丽巫女),你可以对其发动吞食。若如此做,则造成的伤害改为100%最大生命值,且无视锁血和战续等效果。成功发动吞食后,本轮回获得灵灵梦效果。
灵灵梦:你的黑暗能量池将会固定为满值不会降低,你进入【我即是黑暗!】状态时不再疯狂,可以自由选择攻击目标。
[能力形容]:这是变小的食人妖怪,与巫女长大后的故事。
[释放类型]:条件触发
【重写效果】
[能力名称]:黑暗的代价(E/B级)
[能力简介]:黑暗能量池
[能力效果]:黑暗能量池的初始上限为100,进入轮回时黑暗能量为你的壮硕值(不能超过上限)。
每天0点时扣除20%能量(最低为20),能量池归零后每天扣除10%生命上限,直到能量池恢复至80%或你的壮硕值x2的量(取低值)。期间你在遇到智慧生物时进行一个.r2d精神+精神>【100-(最大生命上限-现有生命上限)x100/最大生命上限】,的判定,如果失败则会无视阵营对其进行攻击,直到其中一方死亡——除非你对对方的好感度为五星,如果为五星的话你可以以减少50hp的代价强行挨饿,同一个智慧生物一天只会判定一次。
恢复黑暗需要进食智慧生物,每进食一个智慧生物获得其【精神x阵营系数/5】(阵营系数与秩序-中立-混乱倾向无关,与善良-中立-邪恶有关,系数分别为:善良1,中立2,邪恶,4)(boss,重要NPC带来的收益翻倍)。
(B级解锁)你现在可以强行压制你的食欲,不需要好感度达到五星也可以强行挨饿;一场战斗限一次,你可以以一个主动动作,消耗最多壮硕/2点黑暗能量池,每消耗5点能量池,便回复1%的生命值。
[施放类型]:能量池
【成长型能力】
[能力名称]:黑暗之噬(E级/C级/A级)
[能力简介]:“我饿了,你好好吃。”
[能力效果]:你可以用黑暗制造出最多1/2/3条连通你身体的长有嘴的触手。该触手为特殊天生武器,但可以接受面部天武相关加成;你在进行天生武器双持攻击时,若选择仅使用触手,则可以同时使用所有触手攻击,视为多段攻击(使用触手大于1条时才接受双持减值),同时使用其他部位时则只能使用1/1/2条触手攻击。
[初级效果]:触手基础伤害为1*壮硕,触手最大长度为1m。
[中级效果]:触手基础伤害为1*壮硕+2D壮硕,触手最大长度为5m;
[高级效果]:触手基础伤害为1*壮硕+4D壮硕,触手最大长度为10m;你进行其他方式的近战攻击时,可以使用1条触手进行追击,视为1段衍生攻击,需要额外进行命中判定。
[释放类型]:主动/被动
[打击类型]:打击型
[消耗能量]:1黑暗能量/条/回合
[持续时间]:无限制
[冷却时间]:2回合
【吞食E级即可使用】
[能力名称]:噬魂(E级/C级/A级)
[能力简介]:“快,快!撕咬它的灵魂,吞噬它的欲望!”你感觉到你的身体里有一个声音在疯狂的呼喊着。
[初级效果]:当你使用面部天武攻击时,可以选择增加其1d壮硕的物理伤害,每次触发消耗5点黑暗能量,当你以这种方式杀死了一个智慧生物时,视作进行了一次食人
[中级效果]:当你使用面部天武攻击时,可以选择增加其3d壮硕的物理伤害,每次触发消耗5点黑暗能量,当你以这种方式杀死了一个智慧生物时,视作进行了一次食人
[高级效果]:当你使用面部天武攻击时,可以选择增加其5d壮硕的物理伤害,每次触发消耗5点黑暗能量,当你以这种方式杀死了一个智慧生物时,视作进行了一次食人
[备注]:仅使用触手攻击时,无论使用多少根(段数)均只消耗一次能量;使用触手以外的面部天武攻击时,每段消耗一次能量。
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理伤害
[特殊效果]:吞食:一轮回一次/一天一次/一场战斗一次,你可以以一个主动动作对自愿的轮回者队友进行吞食,对其造成无视护甲和减伤的30%最大生命值的伤害,这个伤害不会触发对方任何与受伤有关的增益效果。若成功造成伤害,你立即回复30点能量。C级后,若你能量值归零,立即刷新此效果冷却。
【特定高级能力】
[能力名称]:更深沉的黑暗(A级)
[能力简介]:“人心……可比夜晚要黑暗多了。”
[能力效果]:你所造成的黑暗附带优先级等同于你的特质等级的[夜视免疫]效果,基础性能的夜视效果优先级+1(最高S,但仅在与本技能对抗时,最高EX),当不能看破你的黑暗的敌人进入你的黑暗中时,会因为感受到极端的负面情绪而每回合受到最大生命值5%的精神伤害
[伤害类型]:精神伤害
[释放类型]:被动
[能力名称]:黑暗实体(A级)
[能力简介]:“黑暗……一直存在,切实存在,并且会永远存在”
[能力效果]:你可以将一根触手转化为黑暗实体(仍然视为触手,但不再占用触手上限),黑暗实体最多同时存在1枚,其视为不占用装备栏的盾牌,耐久为你的当前壮硕*30(你增加/减少壮硕时,会增减等比例的耐久);当你的黑暗实体破坏后,你需要花费200黑暗能量才能重塑它。
特殊的,在进行仅使用触手的天生武器双持攻击时,可以使用黑暗实体一同攻击,但其没有天武基础伤害。
[释放类型]:被动/耗时
[消耗能量]:1根触手和20黑暗能量
[技能冷却]:1小时
[能力名称]:我即是黑暗!(限定S级解锁)(S级)【变身】
[能力简介]:化身黑暗,也被黑暗化身。
[能力效果]:
变为一个巨大的黑暗聚合体
①你的最大生命值+100%。
②你进入疯狂状态,敌我不分的用黑暗之噬进行攻击,攻击目标由骰子决定(优先攻击邪恶阵营生物)。你免疫需要精神对抗的控制效果。
③每回合减少50黑暗能量值,不足则减少500点hp,当hp不足时解除状态
④黑暗会包裹你的形体,成为一个巨大的黑暗聚合体(高二十米,宽五米)(请参考黑山羊之子(把腿去了)),你的黑暗之噬的攻击也变得巨大,算作范围攻击(0.2x精神半径的圆形),你无法闪避攻击,但是可以防御攻击
⑤你的黑暗之噬的数量+1,用于多部位双持攻击及近战追击时数量也同样+1(即B级黑暗之噬为4条/3段/2段衍生)
⑥获得30%的全伤害减免
⑦获得50x壮硕的护盾
⑧状态中无法使用主动和瞬发等需要主动进行的技能
⑨在这一状态下,你的闪避判定主动方改为2d壮硕+壮硕
[释放类型]:瞬发/强瞬
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:1轮回1次
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【过往修改】
(修改人:佚名)
(审核人:华语群星)
(已经取得一位原作者的同意,经过调整,使其成长方向偏向壮硕,而舍弃了在原版本中占比以及作用不大的精神,并明确了技能中的模糊词条,总体而言,加强了在pve中的作用)
【12.22:黑暗之噬、噬魂与我即是黑暗!根据版本进行调整;更深沉的黑暗不再会遮挡自己的视野】
(修改人:红月)
(审核人:玛利亚,小凯)
【4.14:黑暗实体描述调整】
(修改人:红月)
(审核人:玛利亚,糕)
【25.9.3:黑暗之噬、我即是黑暗!削弱,黑暗实体描述再度明确】
(修改人:红月)
(审核人:玛利亚)
【26.5.13:成长性能力全部调整,更深沉的黑暗、我即是黑暗!效果调整】
(修改人:红月)
(审核人:玛利亚、无语)