078】兽人种《游戏人生》

分类:特质改造/异化改造类 · 返回宏观界域强化序列库

制作人:沧羽(853304398)
审核人:纱耶香、玛利亚
【25.11.28:明确捕食者圆舞与绯乱连爪的效果描述,无折扣】
修改人:沧羽
审核人:玛利亚、红月
【26.3.4:兽牙连舞调整为多段可触发,下调数值
『解』数值加强
捕食者圆舞增加特质内限定联动
铁の尾削弱数值,增加S级效果
致命一击额外效果改为多段可暴击
绯乱连爪降低减少的伤害
第六感—冷读法增加数值
基础性能去掉种族锁定】
修改人:玛丽亚
审核人:牢叶、红月
【26.5.17:绯乱连爪、致命一击削弱】
修改人:玛利亚
审核人:红月,艾丝特
【A级绯乱连爪段数回调】

兽人种 (Werebeastワービースト, 獣人种, Wābīsuto),位列十六种族第十四位,是拥有“兽耳”和动物特征的种族。兽人种普遍拥有远超常人的感官和身体能力,这种程度的能力远在位列第七的种族及其以下的种族之上,而通过控制体内的精灵,他们还可以获得非凡的力量、敏锐的五感,甚至侦测魔法的使用。虽然外界常认为兽人种有可以读心的第六感,但事实上,这不过是一种类似于冷读术的手法。
兽人种中的少数天选之子能够极大地增强自身的能力,超越自己的身体机能,甚至在一定时间内突破物理法则。这种能力被称为血坏

【E】级:解锁基础性能,解锁两种初级能力
【D】级:解锁两种初级能力,提高两种已掌握的初级能力至中级
【C】级:提高两种已掌握初级能力至中级
【B】级:提高一种已掌握中级能力至高级,解锁【血坏·限定解放】
【A】级:提高两种已掌握中级能力至高级
【S】级:提高一种已掌握中级能力至高级,解锁【血坏·完全解放】

【去掉种族锁定】
【基础性能】
[能力名称]:兽人种 (E/C/A/S)
[能力简介]: 作为兽人种,你的血液中流淌着野性的力量,赋予了你远超下位种族的身体素质....
[能力效果]:
1. 你的种族变为[兽人种](等同于半人、兽人一类的),展现出明显的动物特征(如兽耳、兽尾等)。在大多数判定中,你将被视为[类人生物]或者是[人类],但不是[纯人类]
2. 你无法学习或使用任何会消耗[法力值能量池]或带有[法术]词条的技能,也无法从装备或他人处获得此类能力。但作为交换,你现在可以感知到到周围半径[全属性*0.3/0.6/1/2]米内的[魔法/法术类]波动,但无法解析其具体效果。
3. 在购买本特质时,你需要从[爆发/壮硕]中选择一项属性作为你的[主要属性],此外,你还需要从[协调/反应]中选择一项作为你的[次要属性],亦或是将你的[主要属性]与[次要属性]进行交换(即可以主壮硕副协调,也可以主协调副壮硕),在进入轮回时/轮回外你的[次要属性]最低要有你[主要属性]的25%,同时不能超过你[主要属性]的50%
4. 进入轮回后,每当你的[主要属性]或[次要属性]拥有一点传奇属性,你可以获得2/3/5/6点可供分配给任意肉体属性的附加属性
[能力形容]: 强韧的肉体兽人种族的标志
[释放类型]: 被动

【通用成长性能力】
【数值加强】
[能力名称]:第六感—冷读法 (E级/C级/A级)【异常状态】
[能力简介]:要仔细观察...对手的每一次心跳的加速、肌肉的微颤、视线的偏移…
[能力效果]:你可以通过一个瞬发动作“锁定”一个目标,持续3回合。在此期间,你对该目标的主动/被动方闪避和防御判定+5%(+6)/10%(+12)/20%(+28)(主动加成或是被动加成需要在轮回开始时声明,百分比固定值取高。)
(A级时解锁):血坏状态下,一场战斗一次,你可以使用一个强制瞬发动作,对一个目标发动宣言,声明对方下两次的动作类型(主动/瞬发/强制瞬发),同时与对方进行一次敏捷对抗,若成功,则对方会丢失自己的下两次动作(持续2回合,但不视作异常状态,包括防御/闪避),若失败,则对方的下两次动作类型不能与你宣言动作类型相同
[能力形容]:“你的心跳……在说谎。你的下一步,是左边,对吗?”
[释放类型]:瞬发
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:4/3/2回合

[能力名称]:利爪 (E级/C级/A级)
[能力简介]:尽管兽人种以科技先进而闻名,但是部分兽人种仍然掌握了能够将自身的一部分化作战斗武器的能力
[能力效果]:你的双手可以现在可以使用一个主动动作自由伸缩出锋利的[主/副手兽爪],当其处于伸出状态时,[主/副手兽爪]会分别封锁你的[主/副手装备栏],同时弹出时视为双持天生武器。
若你不曾拥有手部天生武器,可以直接获取兽爪,其伤害为[2/4/6D主要属性],当你特质达到D/B/S级时,可以额外占用2/4/6点战力使兽爪伤害上升[2/4/6D次要属性]
若你已经拥有手部天生武器,可以将其再次强化,伤害上升[2/4/6D主要属性]
[能力形容]: “在你眨眼之前,胜负就已经决定了,desu。”
[释放类型]:被动

【段数削弱,伤害减少下调,新添效果】
[能力名称]:绯乱连爪 (E级/C级/A级)【架势】
[能力简介]:这是...将对手拖入“必败局面”的定式。
[使用限制]: 必须处于[利爪]伸出的状态下才能发动此技能
[能力效果]:处于绯乱连爪架势时,你的所有伤害-40%/20%/0%,当你使用[主/副手兽爪]的普通攻击成功对敌人造成伤害时,立刻再使用与之相反的[主/副手兽爪]再对敌人追加一段伤害,不需要再单独进行一次判定,每次攻击仅能触发1次该效果。
(C级解锁)你使用天生武器攻击时的双持判定惩罚-20%。
(A级解锁)每次攻击可额外触发1次该效果。
[能力形容]: “一、二、三……还没反应过来吗?你的HP要归零了哦。”
[释放类型]:主动开关
[冷却时间]:每回合2/4/无限次

[能力名称]:不倒の定式(D级/C级/B级)
[能力简介]: 一套无法被轻易攻破的防御定式。
[初级效果]: 你获得[主要属性*1]点的固定伤害减免。
[中级效果]: 你获得[主要属性*1.5]点的固定伤害减免,并且受到的所有治疗效果提升10%
[高级效果]: 你获得[主要属性*2]点的固定伤害减免,并且受到的所有治疗效果提升30%
[能力形容]: “我的身体...就是战术...desu。”
[释放类型]: 被动

【多段暴击携带等级上调】
[能力名称]:致命一击(E级/C级/A级)
[能力简介]: 在棋盘上,总有那么一步,能瞬间决定胜负。在战斗中,也是一样。
[能力效果]:每次使用天生武器攻击命中同一目标时,你的暴击率提升3/4/5%,此效果最多叠加4/6/8次,更换目标或战斗结束时重置。
(特质S级解锁):若你没有其他的增加段数类的效果,你的使用本特质内利爪进行的多段攻击可以多段触发暴击(只需要进行一次暴击判定),但伤害降低50%。
[能力形容]: “一步、两步、三步……将军!”
[释放类型]: 条件触发

[能力名称]:一击逆转的赌局(E级/C级/A级)
[能力简介]: 概率什么的,不过是弱者用来安慰自己的数字游戏
[能力效果]: 在你进行攻击前,可以选择触发此技能。然后,你当前暴击率超过100%的部分将会转化为暴击伤害,每1%的暴击率,使你下一次暴击的暴击伤害提升0.5/0.7/1%。此效果仅对下一次攻击生效。
[能力形容]: “All in——我将全部的胜算,都赌在这一击上”
[释放类型]: 条件触发

[能力名称]:铁の尾(E级/C级/A级)
[能力简介]: 毛茸茸尾巴可不只是装饰品哦~
[使用限制]: 你的[主要属性]必须是壮硕,此技能与[捕食者の圆舞]互斥。
[能力效果]:你的尾巴被改造为一件[尾部天武],视作盾牌,你可以以一个主动动作封锁/解封你的主副手栏位,当你封锁主副手栏位时其视作双手持有盾牌。它没有常规的耐久值,其用于计算[格挡值]的[耐久度]等同于你的[壮硕*10/20/30]。当你使用尾巴进行防御时,格挡值为[耐久度]的1/3。若一次格挡的伤害超过了你的格挡值,你将因冲击而暴露破绽,本大回合受到的伤害将提升20%。
同时溢出的伤害将同时损伤你的生命值与[耐久度],但[耐久度]并不会立刻下降,只有在尾巴的[耐久度]降低至上限的[75%/50%/25%]时,[耐久度]会立刻降低至[75%/50%/25%],然后开始正常下降。
(C级解锁):当你面对远程攻击进行防御时,可以直接使用[尾巴]来罩住自身抵挡伤害,本次防御判定公式中,你可以使用力量对抗来替代你原本的防御公式,但最终数值仅有原数值的50%
(A级解锁):C级效果的最终数值上升到75%
[能力形容]: “你的攻击,完全在我的预料之中哦。那么,轮到我了…C.H.E.C.K.——”
[释放类型]: 被动/条件触发
————S级升级效果————
(S级解锁):耐久度额外上升10*壮硕

[能力名称]:捕食者圆舞(E级/C级/A级)
[能力简介]: “攻击、佯攻、追击…”
[使用限制]: 你必须同时拥有[手部天武],此技能与[铁壁の尾]互斥,你的[主要属性]不能是壮硕。
[能力效果]:你的尾巴被改造为一件[尾部天武],武器伤害为[1/2/3*主要属性],当你使用[手部天武]的普通攻击命中敌人后(多段仅计算一次命中),可以立即触发一次来自尾巴的追击,视为衍生攻击,需要单独进行一次判定(特殊的,仅限于本特质内使用利爪与绯乱连爪造成的技能多段伤害,该技能可以继续进行衍生攻击。)。
(A级解锁):血坏状态下,当尾巴追击命中后,你将为目标打上“将军の刻印”,持续1个小回合。在此期间,你对该目标的弱点伤害都将额外获得30%的增伤
[能力形容]: “第一击是为了确认你的心跳,第二击是为了让你露出破绽。那么,第三击…就是终结了哦,desu。”
[释放类型]: 条件触发
[冷却时间]:一回合2/3+主要传奇属性/4+主要传奇属性*2次

[能力名称]:瞬速の猎人 (E级/C级/A级)
[能力简介]:移动本身就是一种攻击策略..
[使用限制]:你的[主要属性]或[次要属性]必须包含反应
[能力效果]:你的移动速度增加[主要属性*0.3/0.6/1]米,在一个移动动作中,若你移动的距离超过30/60/120m,则你可以选择这次移动经过路径上的一个单位,消耗1AP对其进行一次普通攻击
[能力形容]:  “这是最基础的连招了,desu!”
[释放类型]: 被动
[冷却时间]:一回合1/2/1+传奇反应次

[能力名称]:『解』(E级/C级/A级)
[能力简介]: 任何防御都存在理论上的最优解。只要能看破其构造,再坚固的壁垒也不过是待解的谜题。
[使用限制]: [主要属性]或[次要属性]必须包含爆发
[能力效果]: 你可以消耗一个主动动作,对一个目标进行“解析” 与目标进行一次协调对抗,若成功,则你可以在目标的身体上指定一个非弱点部位,使其在接下来2/2/3回合内被你视为“弱点”,这对双方来说均不视为一种异常状态,解析成功后,被你指定的“弱点”的弱点额外伤害将变为20%/30%/40%
(A级解锁): 解析动作现在可以瞬发释放并且,你对该“弱点”的部位对抗获得+15%的加值。
[能力形容]: “找到了哦…你防御里的…那个唯一的漏洞。”
[释放类型]: 主动/瞬发
[冷却时间]: 5/4/3回合

[能力名称]:兽牙连舞(E级/C级/A级)
[能力简介]:战斗不是单纯的加减法,而是不断累积优势的过程。
[使用限制]:[主要属性]或[次要属性]必须包含协调
[能力效果]:在一个小回合内,当你使用天生武器对同一目标造成伤害会获得“连舞”计数,当你的连舞层数为3/4/5的倍数时,该次攻击伤害将提升10%/20%/30%(多段增伤,不会在一次攻击中触发第二次,但,若在3段攻击中的第3段触发,则第1、2段也可以获得加成)。
(A级解锁):血坏状态下,一场战斗一次,当“连舞”计数达到33或更高时,你可以消耗1AP,发动一次“百花缭乱”,对目标进行一次无视护甲的普通攻击,之后“连舞”计数清零。
[能力形容]: “试探、布局、诱导…然后,就是将军”
[释放类型]: 条件触发

【特定高级能力】
[能力名称]:血坏·限定解放 (B级)
[能力简介]:血坏——兽人种独有的能力,它可以让使用者在短时间使身体突破极限,脱离物理规则的束缚。当血坏个体使用血坏时,他们的眼睛、头发、兽毛和一部分皮肤会由于毛细血管的破裂或难以抑制的血液涌动变成红色。当血坏状态结束时,使用者会回到本来的状态。我们有理由相信,这些血坏期间流出的血液都被蒸发了。
[能力效果]:
1. 发动后,你可以立即重新分配你的所有肉体属性,减少/增加都视为附加属性的减少/增加,同时立刻进行一次距离不超过你[主要属性*1M]的移动。
2. 你的AP值立刻回满至你的AP上限,同时你的下个小回合将不会恢复AP
3. 在持续时间结束后,使用者的生命值将归零。
[能力形容]:“被逼到绝境了呢…那么,来试试这个吧!”
[释放类型]:强制瞬发
[持续时间]:2回合
[冷却时间]:一轮回一次

[能力名称]:血坏·完全解放 (S级)
[能力简介]:燃烧心火,舍弃其身....
[能力效果]:
(该能力会替代B级【血坏·限定解放】)
1. 发动后,你的[主要属性]与[次要属性]上升20%,然后你可以立即重新分配你的所有肉体属性,减少/增加都视为附加属性的减少/增加,同时立刻进行一次距离不超过你[主要属性*1M]的移动。
2. 你的AP值立刻回满至你的AP上限

此状态的基础持续时间为1个小回合,进入轮回时[血坏计数]默认为0。在你的每个小回合开始时,[血坏计数]都会上升1,在你的每个小回合结束时,你都可以选择结束此状态,[血坏计数]只有每隔24小时自然时间才会下降1。
当[血坏计数]为0结束时:你的下个小回合将不会恢复AP
当[血坏计数]为1结束时:依次结算之前的所有代价,然后陷入[重度力竭]状态(全属性降低至10%)持续1场战斗,在战斗结束后会继续持续6个小时
当[血坏计数]为2结束时:依次结算之前的所有代价,然后使用者的生命值立刻归零。
当[血坏计数]为3结束时:依次结算之前的所有代价,此轮回内永久获得一个名为[血崩]的负面状态(视为EX自源性负面效果),你所有受到的最终治疗效果减半,并且无法再从任何来源获得【战续】或【锁血】类效果。
当[血坏计数]达到4或更高时:在你的回合结束时,你的角色将直接死亡。无视任何形式的复活、战续、锁血效果,视作撕卡。
[能力形容]:“游戏还没有结束…呢!我赌上我的过去、我的未来、我的一切…”
[释放类型]:强制瞬发
[持续时间]:不定
[冷却时间]:一场战斗