025】勇者

分类:特质改造/特化改造类 · 返回宏观界域强化序列库

[特化特质-人类]
(制作人:狐狸)
(审核人:尚福乐)

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(修改人:雨桦)
(审核人:沧羽、红月)

26.3.1改动内容:
1、将守护勇者的基础特性与原本的热诚之心/冷漠之心进行了整合
2、新增基础性能【命运之旅路】
3、新增特殊高级能力【世界铭记之功业】
4、特殊高级能力【代偿者】修改了名字与另外两个保持风格统一,同时修改了内容文本,实际效果无变化

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由命运、女神、抑制力所选出的勇者,身为生命最后的防线,人类最后的王牌的勇者,背负着拯救世界责任,以及那责任的重量。

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E级:解锁基础性能和两项初级能力
D级:升级一项初级能力至中级,解锁一项初级能力
C级:升级一项初级能力至中级,解锁勇者技能树
B级:升级一项中级能力至高级,升级一项初级能力至中级
A级:升级两项中级能力至高级
S级:解锁两项特殊高级能力

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【基础性能】

[能力名称]:命运之旅路(E级)
[能力简介]:勇者遵循命运踏上了他的旅途,这段旅程中他将邂逅无数值得托付后背的队友。
[能力效果]:进入轮回后,除你以外的轮回者可以选择一个本轮回内无法变更的旅伴增益,不可重复选择相同的旅伴增益,该增益无法被驱散,可以和其他被动叠加,持续到本轮回结束。
(E级解锁):
【遗迹的魔矿战士】:一场战斗一次,在友方单位通过主动动作对1名敌人造成伤害后,你可以消耗瞬发动作对该名敌人进行一次普通攻击的追击
【外法的骑士】:进入战斗后,如果敌人数量达到3名或以上,则嘲讽其中任意2个敌人,使其受到1次次数嘲讽,同时你对这2个敌人造成的第一次伤害提高10%(可分别触发1次)
(C级解锁):
【流离的狮鹫骑手】:你每回合的第一次援护不消耗AP和瞬发位
【圣殿的水遣士】:周围10*精神米内的所有友方单位在每场战斗第一次击杀敌人后可恢复2AP,并且下一次攻击的伤害提高10%(该增益本身无法叠加)
(A级解锁):
【至崇圣灵器】:造成单体治疗效果时会使被治疗目标获得一个持续一回合的护盾,护盾数值等于该次治疗量的20%,且最高不超过目标30%最大生命值
[能力形容]:组建属于你的勇者小队去拯救世界吧!(众所周知,勇者衍生物是白板,所以勇者本人是没有增益的。)
[释放类型]:条件触发/被动
[持续时间]:一个轮回

[能力名称]:生命最后的防线(E级)
[能力简介]:勇者,生命最后的防线,人类最后的王牌,在轮回者队友、本土世界人类死亡超过一定数量后(根据背景),勇者将会不断提升。(当然kp也可以决定给与削弱或是不允许发动这里只是给与这个设定)
[效果1]:当本土世界人类死亡总数达到10%、轮回中1位队友死亡。勇者的全属性上升2,圣剑伤害提高10%
[效果2]:当本土世界人类死亡总数达到30%、轮回中2位队友死亡。勇者的全属性上升3,圣剑伤害提高20%,勇者拥有飞行能力(飞行速度为移动速度,高度为爆发+健硕)
[效果3]:当本土世界人类死亡总数达到50%、轮回中3位队友死亡。勇者的全属性上升5,圣剑伤害提高30%,勇者的飞行速度x2勇者 获得精神/10的意志护甲.
[效果4]:当本土世界生物剩余总数不足30%且轮回中队友全灭时。勇者的全属性上升15,圣剑伤害提高50%,勇者获得30%的减伤。一次锁血(受到致死伤害时免疫该次伤害),飞行能力和意志护甲不会消失.
[效果5]:当本土世界生物剩余总数不足1%时且轮回中队友全灭时,勇者的全属性上升30,圣剑伤害提高100%,勇者获得30%的减伤,一次锁血(受到致死伤害时免疫该次伤害),飞行能力和意志护甲不会消失.在经过一个rp大于150字的宣言后可解锁圣剑的粉色效果。
[能力形容]:根据死亡人数而解放自身力量的一种能力.
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:勇者之心(E级)
[能力简介]:虽然都是为了拯救世界,但是每位勇者都有属于他们自己的道路。
[能力效果]:在以下的三种【勇者之心】中挑选一种,置入基础性能(三选一,且选择后不可更换)
[能力形容]:选择吧!是成为一把如烈火一样灼热的剑,还是一把如月亮一般冷寂而又锋利的剑,亦或是放下利剑举起盾牌。
[释放类型]:被动

[能力名称]:热诚之心(E级)
[能力简介]:有些勇者愿意用自己如太阳一般炽热的灵魂去帮助他人,最后集结人们的羁绊拯救世界。
[能力效果1]:你的阵营将会强制转化为守序善良,你的话语更容易感染他人
[能力效果2]:你的非战斗判定+20%,战斗开始或战斗中你可以进行一次rp(100字以上)鼓舞队友,你的队友将会恢复20%的San值并且队友的全判定提高10%(不包括勇者)
[能力形容]:你是最传统的王道流勇者。
[释放类型]:rp(不占用回合)/被动
[冷却时间]:一场战斗

[能力名称]:冷漠之心(E级)
[能力简介]:有些勇者自他们出生的那一刻起便被当做兵器来培养,他们没有感情,而是选择用自己绝对的力量来拯救世界。
[能力效果1]:选择后你的阵营变为守序中立,你将丧失你90%的感情(除非极其强烈的感情波动否则你将无法感受到)你的所有行动都将是为了完成任务而做的,也因此你丧失几乎所有感情
[能力效果2]:San值打击、精神系攻击对你的影响减半,你的全判定(包括伤害)提高15%(请各位轮回者rp的时候符合这个人设,这里就不设计debuff了)
[能力形容]:你是莫得感情的邪道流勇者。
[释放类型]:被动

[能力名称]:守护之心(E级)
[能力简介]:有些勇者选择了代表守护的盾牌而非代表杀戮的利剑。
[能力效果1]:你造成伤害降低50%,受到的伤害降低10%/20%/30%(包括真伤,且无论直接还是间接造成的伤害都降低50%)
[能力效果2]:指定一个对象(轮回者,随从,不可以是世界,星球之类的,后续无法更改,除非洗掉特质重新购买,临强无法使用),当你们处于同一个轮回世界中,对方收到的伤害20/40/60%转移给自身
[补充说明]:转移伤害的计算方式为:先计算指定对象的各类抗性得出最终伤害,然后转移的部分直接作用于你的生命值上,不重复计算你的抗性。
[能力形容]:你选择拯救世界,只是为了守护心中所爱之人。
[释放类型]:被动

【成长型能力】

[能力名称]:勇者的成长(E级/D级/B级)
[能力简介]:现在的我还太弱小了……我必需变得更强
[初级效果]:每次轮回结束后,得到的积分增加1000或5%,且每次轮回结束你的最低属性+1(视作附加属性)
[中级效果]:每次轮回结束后,得到的积分增加1500或10% 且每次轮回结束你的最低属性+1D2(视作附加属性)
[高级效果]:每次轮回结束后,得到的积分增加2000或15% 且每次轮回结束你的最低属性+1D3(视作附加属性)
[补充说明]:无论是开团还是跑团都同样触发
[能力形容]:勇者是被眷顾的孩子,他们能更快的提升自己。
[释放类型]:被动

[能力名称]:天命(E级/D级/B级)
[能力简介]:你是被命运所眷顾之人,你是被女神所选中的救世主。你的存在就是天命。
[初级效果]:当你对你自身任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次你的骰子,选择第二次的点数为你的本次投点
[中级效果]:当你对你自身任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次你的骰子且结果+10%,最后你可以选择最高的点数为你的本次投点
[高级效果]:当你对任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次这次结果且可以选择增加或者减少10%的最后得点,最后你可以选择上次或者这次的点数为本次投点
[能力形容]:被命运所眷顾之人,拥有改变自身或他人命运的能力。
[释放类型]:被动[只能在轮回中使用,下同]
[冷却时间]:一场战斗/4小时
------------------技能卷升级--------------
[A级效果]:当你对任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次这次结果且可以选择增加或者减少10%的最后得点,最后你可以选择上次或者这次的点数为本次投点
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一场战斗两次/2小时
[S级效果]:当你对任何一次骰点不满意时,你可以立即重新投掷一次这次结果,你可以选择上次或者这次的点数为本次投点且可以选择增加或者减少10%
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一场战斗两次/2小时

[能力名称]:圣剑(E级/D级/B级)
[能力简介]:被天命所眷顾的勇者所拥有的最终兵器。会根据勇者的觉悟与本世界的具体情况进一步提高威力.
[初级效果]:本技能占用战力始终为2点,各级效果叠加而非替换。
勇者可以创造一把只有自己可以使用的武器,该武器可以是任意武器(不一定为剑).这把武器在创造出来时为一把只有50点数的武器,随后每个轮回结束后点数将会+10(不管跑团开团都会成长,最高上限880),且圣剑将拥有一个1280级(EX级)效果,圣剑的1280特效不占用圣剑的武器点数,但你只有在生命的最后防线触发至效果5时,才能使用这个1280效果。
[中级效果]:轮回结束时获得的点数改为20点,现在你可以投入碎片与素材以2素材/碎片:1武器点数来强化你的圣剑。(最高上限920)
[高级效果]:轮回结束时点数获得的点数改为30点(最高上限960);当圣剑达到点数上限时,通过对圣剑投入一个EX素材使其可以突破上限,突破上限后获得的点数只可分配于基础面板,无法进行特效加点。
说明:圣剑的面板需要通过审核通过才能使用.圣剑增加的点数和轮回次数需要进行额外的标注在特质栏内
[能力形容]:由世界的抑制力所打造武器,该武器将会随着勇者而变强,当遇到一定情况下,该武器将会展现出它本来的模样吧。
[释放类型]:被动
[技能注释]:如果圣剑破碎和毁坏,可花费等同于其点数一半的碎片在空间内修复重铸。

[能力名称]:女神的祝福(E级/D级/B级)
[能力简介]:被女神所祝福的勇者对于为[恶]之人拥有特别的特攻.但相对的,勇者对为[善]之人的攻击会降低.
说明:善良和邪恶的概念由kp为准.并非所有人都可以用善良或邪恶定义,kp也请以世界为主。也许有些世界随意杀人是可以的且无罪的,那么杀人之人便不是[恶]但是这也并非【善】,[善]也不会触发,也许有些世界帮助他人是一种恶举那么该人也会受到[恶]的特攻影响.
[初级效果]:你对所有为恶之人造成额外10%的伤害。你对所有为善之人的伤害降低15%,且对恶之人造成伤害时会回复5%的伤害量为hp.(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[中级效果]:你对所有为恶之人造成额外20%的伤害。你对所有为善之人的伤害降低25%,且对恶之人造成伤害时会回复10%的伤害量为hp.(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[高级效果]:你对所有为恶之人造成额外30%的伤害。你对所有为善之人的伤害降低35%,且对恶之人造成伤害时会回复20%的伤害量为hp.(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[能力形容]:被女神所祝福之人若是攻击为恶之人时武器将会更为锋利和致命,但是若是攻击善良之人那么武器将会变得沉重和迟钝.但是因为祝福并没有智慧,在一定特定世界女神的祝福有可能会带来不好的结果.
[释放类型]:被动

[能力名称]:坚韧不拔(E/D/B)【异常状态】
[能力简介]:良好的身体是守护他人的基础
[初级效果]:你可以驱除自身2个可被移除的负面状态
[中级效果]:你可以驱除自身2个可被移除的负面状态,在接下来的2回合内,同样的效果对你不会生效
[高级效果]:你可以驱除自身3个可被移除的负面状态,在接下来的3回合内,同样的效果对你不会生效
[能力形容]:你将不再为各种麻烦的负面状态所困扰。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一场战斗一次

[能力名称]:无双(冷漠之心专享)(E级/D级/B级)
[能力简介]:经过多年非人的训练,勇者领悟了一种能精确定位弱点的能力。
[初级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽,若是成功该次攻击将会附带1%的该敌人最大生命值的真实伤害
[中级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽,若是成功该次攻击将会附带2%的该敌人最大生命值的真实伤害,且你将会获得1点只可以用于移动的额外AP
[高级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽,若是成功该次攻击将会附带3%的该敌人最大生命值的真实伤害,且你将会获得1点额外AP
[补充说明]:真实伤害部分不享受任何加减值,勇者之理的强化除外。
[能力形容]:寻找破绽进行打击的能力。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一回合一次
------------------技能卷升级--------------
[A级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽,若是成功该次攻击将会附带4%的该敌人最大生命值的真实伤害,且你将会获得1点额外AP
[S级效果]:当你对敌人进行攻击时可决定是否和敌人进行一次敏捷对抗来发现敌人的破绽,若是成功该次攻击将会附带5%的该敌人最大生命值的真实伤害,且你将会获得2点额外AP
[冷却时间]:一回合一次

[能力名称]:希望之花链接着我们(热诚之心专享)(E级/D级/B级)【异常状态】
[能力简介]:被精灵所眷顾的勇者,他的队友也必然会受到庇护。
[初级效果]:当勇者身上拥有精灵buff的时候,你可以选择1个你的队友进行链接,在链接状态时你的这名队友将会获得精灵buff,但精灵buff只会对目标提供原本效果的一半,且勇者每连接一位队友勇者的全属性将会下降30%,但在链接状态下勇者拥有额外的1点只能用于移动的AP(若勇者身上没有精灵buff时该效果将不会提供任何作用)
[中级效果]:当勇者身上拥有精灵buff的时候,你可以选择2个你的队友进行链接(至少选择一个),在链接状态时你的这名队友将会获得精灵buff,但精灵buff只会对目标提供原本效果的一半,且勇者每连接一位队友勇者的全属性将会下降15%,但在链接状态下勇者拥有额外的1点AP(若勇者身上没有精灵buff时该效果将不会提供任何作用)
[高级效果]:当勇者身上拥有精灵buff的时候,你可以选择3个你的队友进行链接(至少选择一个),在链接状态时你的这名队友将会获得精灵buff,但精灵buff只会对目标提供原本效果的一半,且勇者每连接一位队友勇者的全属性将会下降10%,但在链接状态下勇者拥有额外的2点AP(若勇者身上没有精灵buff时该效果将不会提供任何作用)
[能力形容]:勇者的队友也可以受到精灵力量的庇佑。
[释放类型]:瞬发
[持续时间]:3回合
[冷却时间]:4回合

[能力名称]:坚定意志(守护之心专享)(E级/D级/B级)
[能力简介]:守护ta的信念,是你坚定的后盾。
[初级效果]:免疫一次精神负面状态
[中级效果]:免疫一次精神负面状态,免疫一次San值打击
[高级效果]:免疫两次精神负面状态,免疫两次San值打击
[补充说明]:免疫精神负面冷却为一场战斗,免疫San值打击冷却为一轮回。
[能力形容]:你的意志坚如钢铁。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一场战斗/一轮回

【特殊高级能力】

[能力名称]:奇迹(拥有魔剑的勇者不能选择该能力)(S级)
[能力简介]:奇迹,在常量中集中产生出无法解释地变量。进而促成某种不可能出现地结果。这就属于“奇迹”。也可以说是“运气”或“因果”。但它从不以人地意志为转移。也绝不是这世界上任何人力能够创造。但是,对于你的话,勇者,只要你还没有失去心中的信念奇迹将会降临在你的身上。圣剑!解放!
[效果]:一个轮回一次,当你的队友数量-3或只剩下一个时,你可以进行一次不少于150字的rp之后在该次战斗中解放你的圣剑的EX级效果.
[释放类型]:rp(不消耗回合ap)
[能力形容]:引动就连抑制力都没有想象到的力量解锁你的圣剑封印。
[冷却时间]:一次轮回

[能力名称]:世界铭记之功业(S级)
[能力简介]:勇者所达成的功绩与伟业将被世界所铭记,也将得到世界的褒奖。
[能力效果1]:所有非邪恶阵营的生命对你的初始好感+3(包括非智慧生命)
[能力效果2]:进入轮回后,进行进行一个r2d6,在本次轮回中将随机获得以下效果(可重复可叠加):
1.传奇的加护:获得1点自由传奇属性
2.锐眼的加护:暴击率+20%,暴击伤害+30%
3.连击的加护:在1回合内每进行两次攻击后恢复1AP,每回合最多触发1+最高传奇属性/2次
4.领袖的加护:你精神*1米范围内的其他友方单位的战斗判定+15%/20(两者取高)
5.不死的加护:一轮回一次,你会在死亡后的下一回合复活并恢复全部HP和能量池(可正常恢复的能量池)
6.智慧的加护:一轮回两次,可以向KP询问一条有关剧情的的关键线索或是在解密时获得一条提示(KP有权拒绝)
[能力形容]:来自世界的加护。
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:跨越命运之人(S级)
[能力简介]:勇者,集世界所有生命气运之人。命运?这种东西你轻松就可以跨越!如果说所有人的命运都已经是被安排好的话,那么你就是唯一那个没有被写入命运的存在。
[能力效果1]:天命的冷却时间缩短至1个回合/1小时且不再消耗任何动作(冷却不再共享)
[能力效果2]:你无法被任何占卜、因果、转运能力影响(即使该效果来自于队友),你无视诅咒类能力
[能力形容]:此时此刻命运已经再也无法影响到你了。
[释放类型]:被动

[能力名称]:勇者之证(热诚之心专享)(S级)(此能力会覆盖女神的祝福原有的效果)
[能力简介]:勇者即是正义,勇者来判断,勇者来承认,勇者来审判罪恶!此时此刻勇者不在需要女神的祝福来对付为恶之人,因为与勇者为敌之人皆为恶!
[能力效果]:女神祝福的效果变为你对所有人造成额外30%的伤害,且造成伤害时会回复伤害量30%的生命值(此吸血效果不与其他吸血效果叠加)
[能力形容]:真正勇者的证明,象征着勇者不.折不挠和如同狮子一样勇敢的内心。
[释放类型]:被动

[能力名称]:勇者之理 (冷漠之心专享)(S级)
[能力简介]:你将自身武艺修炼之机制,在战斗时你不会放过任何可以重创敌人的机会,至此你的武艺将升华至“理”的高度,这是只属于你的“理”,杀戮之“理”。
[能力效果1]:无双不再需要对抗并且附加的伤害翻倍
[能力效果2]:你偷袭时可以让自己的1次非对抗投点(伤害或效果发动)取最高数值
[能力效果3]:你不会被低于或者等于你特质等级的精神控制,契约,魔力诺言,侦测谎言影响,这种免疫将不会表现出来,意味着你可以装作被敌人控制了
[能力形容]:迷失于杀戮之中的勇者所掌控的杀戮之“理”,不存在任何对错,只要能完美的完成任务就好了,是啊……完成任务就好了。
[释放类型]:被动

[能力名称]:勇者之链(守护之心专享)(S级)
[能力简介]:所有的罪孽冤屈悲伤与痛苦,我愿为你一并承担。
[能力效果]:守护之心的伤害转移效果提升为100%,同时你可以将对方身上的负面效果转移至自身
[能力形容]:在你倒下前,被你所守护的人将不会受到任何伤害。
[释放类型]:被动

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(复查人:狐狸)
(重做人;达克 )
(审核人:伪龙/拔丝)
(调整人:伪龙)
(审核人:三三 九)
(调整人:伪龙)
(审核人:三三 彩虹)
(调整人:常凯申)
(审核人:玛利亚 天清月)
(修改人:玛利亚)
(审核人:玛利亚)
(修改人:玛利亚)
(审核人:玛利亚)
(修改人:红月)
(审核人:高首、小凯)
(修改人:纱耶香)
(审核人:玛利亚)
【12.17:修复了时空勇者的描述问题】
【修复圣剑,魔剑的描述bug,解决勇者圣剑毁坏后无法修复的问题,修复嘴炮勇者和链接时空的勇者技能无具体技能等级的问题。同时修复了常凯申变成常申凯的问题(乐)】
有命运、女神、抑制力所选出的勇者,身为生命最后的防线,人类最后的王牌的勇者,背负着拯救世界责任,以及那责任的重量.
【修复部分成长能力只有C级的bug,削弱了过强的E级小回合锁血能力,加强了部分能力】
【修正成长树文本bug】
【25.7.12:T整体调整(守护勇者基础性能削弱)】
【25.10.11:为所有技能增加词条】
【25.10.16:将技能表分割出去】
投稿人:红月
审核人:沧羽、玛利亚
【215.11.30:删除圣剑AS升级券效果,将上限突破放到B级,可以开团成长,调整占用战力】