[超能力者]
(制作人:尚福乐)
(审核人:尚福乐)
(复查人:尚福乐)
(修改人:奈)
(审核人:拔丝)
(修改人:玛利亚)
(审核人:黑白,安然)
(修改人:MT小小白)
(审核人:玛利亚、红月)
【1.19:描述修复,对特殊形态的替身进行了定义】
【2026/01/20:将“基础性能”和“召唤替身”改成现代格式】
【2026/06/25:完全重置,替身规则明确,逻辑修改,移除替身冷却相关改为成长性属性。五维效果更改,按属性阈值获得额外效果。自定义成长和镇魂曲优化等级和修改战力占比,替身召唤置入基础性能正常计算战力。替身召唤插入回合范例优化,强瞬移入持续性阈值。成长能力曲线调整为ECA。全成长能力调整。新增特高处刑曲】
重置人:小凯
审核人:玛利亚、糕手、红月
【26.8.20:修改了基础性能召唤替身,尝试解决了替身作为一个非独立单位怎么用武器的问题,修改了破坏力强化E和A的描述】
修改人:风
审核人:红月、糕子
替身有时也被称作幽波纹,是一种虚构的特殊超能力,出自荒木飞吕彦的漫画作品《JOJO的奇妙冒险》。是由人体内的生命能源所产生具有强大力量的影像。拥有替身能力的人称为替身使者,或相对于替身而称为本体。
E级:解锁基础性能,一项初级能力
D级:解锁三项初级能力
C级:解锁替身能力2,升级四项初级能力至中级
B级:升级四项中级能力至高级
A级:解锁替身能力3,[替身名称]处刑曲
S级:升级[替身名称]处刑曲
【基础性能】
[能力名称]:替身
[能力简介]:你获得了替身。
[能力效果]:
1:“替身”(替身初始拥有50点自由替身属性值,可供自行分配)
2:替身拥有三个自定义替身能力,初始只有替身能力1(C/A级时解锁替身能力2和3,强度分别为E/C/A)
3:替身使者可以看到灵体、替身、意念体等人类视网膜无法捕捉到的能量集合体。需要具备灵视才可看见替身,但替身本身不属于灵体
4:当特质D/C/B/A/S时,替身获得你基础属性的自由替身属性值提升,提升上限为10/20/30/40/50点
【替身】
替身占用一个随从栏位。替身HP和本体共享,使用你的AP进行行动,视为召唤物。替身不视作独立单位,无法享受来自外界的治疗或增益提升,但替身受控制效果影响时也会反映在替身使者身上。替身在判定对抗中,替身会沿用其替身使者(也就是替身的主人)的公式,而不是用替身这种五维属性值进行对抗。
替身的属性:
1、破坏力:替身的基础伤害等于本体基础伤害,每投入30点额外增加1d本体最高属性的点基础伤害。(特质等级C/A级解锁)当破坏力达到40/80时,替身造成的伤害获得15%/30%加成。
2、速度性:替身的“爆发”,用于先攻和移速。(特质等级C/A级解锁)当速度性达到40/80时,替身的普通攻击段数更改为2/3段,替身徒手时变为3段/4段
3、射程度:替身本体可以远离替身使者的距离上限,初始1米,每投入5点增加1米。(特质等级C/A级解锁)当射程度达到40/80时,替身的攻击范围提升你的最高属性*1/2米。
4、持续性:替身可存在的时长,初始一回合,每10点额外增加一回合。(特质等级C/A级解锁)当持续性达到40/80时,你的替身获得3/6点仅可用于自己行动的AP上限。持续性达到80时你可以以2AP强制瞬发使用召唤替身。
5、成长性:替身的潜力。(特质等级C/A级解锁)当成长性达到40/80时,替身存在时替身使者的最高属性+10%/20%。
[释放类型]:被动/条件触发(替身的达到阈值给予的加成)
[能力名称]:召唤替身(E级)
[能力简介]:召唤你的替身。
[能力效果]:召唤出替身加入战斗,在替身被召唤的一瞬间触发替身的战斗轮
(例如A正在攻击替身使者,替身使者使用瞬发来召唤替身,那么战斗轮将会把A的回合切分成两段,上半段和下半段,结算顺序为“A的上半回合-(结算A的那次动作)-替身回合--A的下半回合”,替身在被召唤的一瞬间就可以进行强制插入回合行动,这也是替身的优势之一)
这个替身插入回合和额外回合的效果,每场战斗只能触发一次。正常召唤替身会将替身的行动轮置入该行动角色的小回合之后(替身召唤不会刷新替身AP,就算收回再召也得老老实实等AP恢复)。
当你的破坏力强化升到E时,每当你召唤替身或替身存在的时候,若你的主副手栏位持有武器,则你可以选择将这把武器召唤在替身手上并封印你的主副手栏位(持有武器的栏位),握持方式与你之前的方式相同
此时所有需要持有这把武器才能发动(包括武器本身的特效)的被动,条件触发能力和负重规则照常在替身使者身上触发(别想着规避负面),但没法使用主动/瞬发/强制瞬发能力,因为替身没法发动能力,当对方通过部位攻击武器时照常进行部位对抗,使用需要消耗弹药的武器,则弹药你身上扣除(不需要再丢给替身)
[释放类型]:召唤和收回皆为主动/瞬发,召唤时武器给替身视为同步,不需要额外动作,替身存在时给武器视主动/瞬发
[能力名称]:替身进化/镇魂曲(E级/C级/A级)【若本特质为副特,则你必须额外占用2/6/10点额外战力,否则封锁替身的初/中/高级替身能力】
[能力简介]:替身能力的强度会根据替身使者本体的身心状况而变,例如健康、意志力等。有些替身会根据替身使者本体的精神成长而产生"进化"
尽管在空间之中,你和你的替身都是数据化,并不会因为锻炼和练习获得成长。但是你可以通过参与轮回,在轮回中历练自己的替身。替身的能力可以通过历练获得一定幅度的提升甚至出现新的能力。
[初级效果]:当你携带替身和其E级技能参与跑团超过5次,并且每次使用都不下于3次,可在轮回空间进行难度为200的冥想。成功后将替身的初级能力提升至D级强度(需额外占用替身使者2点战力)
[中级效果]:当你携带替身和其D级技能参与跑团超过5次,并且每次使用都不下于3次,可在轮回空间进行难度为300的冥想。成功后将替身的中级能力提升至B级强度(需额外占用替身使者4点战力)
[高级效果]:当你携带替身和其B级技能参与跑团超过5次,并且每次使用都不下于3次,可在轮回空间进行难度为400的冥想。成功后将替身的高级能力提升至S级强度(需额外占用替身使者6点战力),或是额外解锁一项A级替身能力(需占用替身使者10点战力)
[能力形容]:例如二乔多次释放隐者之紫的窥视能力,那么最终的强化或许是强化其清晰度,甚至可以看穿被窥视的人的属性和技能。若是二乔多次运用波纹气功在隐者之紫上,那可能其结果是使隐者之紫获得一定的波纹气功能力,增加对黑暗生物一类个体的伤害
[释放类型]:被动(初中高效果独立而非替代)
【成长型能力】(占用特质能力栏)
[能力名称]:替身强化(E级/C级/A级)
[能力简介]:强化自身的替身
[初级效果]:替身额外增加10点自由替身属性值
[中级效果]:替身额外增加20点自由替身属性值,替身每有30点属性值,你的一项判定提升5%(进入轮回时选择,下同)
[高级效果]:替身额外增加50点自由替身属性值,替身每有30点属性值,你的一项判定提升5%
[能力形容]:强化自身的替身
[释放类型]:被动
【效果调整】
[能力名称]:破坏力强化(E级/C级/A级)
[能力简介]:替身破坏力增强
[初级效果]:替身破坏力属性造成的伤害提高1D最高属性
[中级效果]:替身破坏力属性造成的伤害再提高1D最高属性,替身现在可以享受你的百分比增伤
[高级效果]:替身破坏力属性造成的伤害再提高1D最高属性,替身现在可以全额享受你的增伤(百分比增伤和附加伤害部分)
[补充说明]:效果逐级叠加。
[能力形容]:替身伤害增强.
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:射程强化(E级/C级/A级)
[能力简介]:增加替身的射程
[初级效果]:替身的射程度提升10点,替身可以正常穿越非凡强度不超过本特质强度的墙体。
[中级效果]:替身的射程度提升20点,一回合一次,敌人处于你的替身射程范围时,你可以让替身向目标的方向进行最多[最高属性/4]米的移动。
[高级效果]:替身的射程度提升40点,你召唤替身时,替身可以直接被召唤在射程度范围内的任意位置。
[能力形容]:增加射程(射程一般被理解为,替身可以离体的距离)
[释放类型]:被动(高等级能力继承低等级能力的后置效果)
[能力名称]:持续性强化(E级/C级/A级)
[能力简介]:增加替身的持续性
[初级效果]:替身的持续性提升10点,替身受到控制时不再同步影响替身使者
[中级效果]:替身的持续性提升20点,一天一次,当因替身受到攻击而导致你生命值归零时,免疫那次攻击并将生命值设为1。
[高级效果]:替身的持续性提升40点,替身现在可以继承你的防御侧增益(例如护甲/免伤)
[能力形容]:增加替身的持续性强化
[释放类型]:被动(高等级能力继承低等级能力的后置效果)
【特殊高级能力】
[能力名称]:[替身名称]处刑曲(A级/S级)
[能力简介]:胜局已定,你最大的败笔就是没能完全理解我的四蛋多抛瓦!
[能力效果]:持续期间,替身获得40/80点自由替身属性。根据替身的属性是否达到40点/80点(S级解锁)的阈值解锁额外效果
破坏力:替身的破坏力每有25/18点,替身的基础伤害提升1d替身使者最高属性
速度性:替身每回合可以将1/3个动作强制瞬发的速度优先级进行(不改变动作类型只增加优先级,也就是你主动动作仍然无法在他人回合使用;AP照原动作消耗计算)
射程度:替身每回合受到的1/3个攻击不会反馈到替身使者身上
持续性:你濒死时生命值锁定为1点,持续一个小回合/三个小回合(一战一次)
成长性:你的全属性提升最高属性的5%/10%
[能力形容]:你的身边散发气场,与替身一同摆出了令敌人绝望的姿势。
[释放类型]:主动/瞬发/强制瞬发
[冷却时间]:一战一次
[持续时间]:一场战斗
以下为替身相关设定,目前版本并不沿用,仅作为替身设计灵感参考
【注意:由于游戏平衡机制,很难拿到原作级别的强度】
替身的一般类型为近距离力量型、远距离操纵型和远距离自动操纵型三种。
近距离力量型。此类替身的攻击力量较强,外貌大都是人型。但射程距离短,在此距离内才能发挥最大能力。通常借由手部攻击或碰触目标来发动特殊能力,因此双手被切除的状况下可能无法发挥能力。
远距离操纵型。此类型替身攻击力较弱,且不能精密操作,但可以较长的距离操纵。替身使者通常隐密行踪,回避对本体直接攻击的危险,并以大范围的攻击方式迎敌。由于感官共享,所以也能进行侦查或警戒的工作。(例如:女教皇、航空史密斯、C-MOON、绿色法皇等)
远距离自动操纵型。此类型替身可以远离本体自由行动,本体完全没有遇袭危险。但替身使者无法根据意志自由控制,也无法共享替身感官,因此本体无法知道替身的状况。通常具有较强的耐久性,以及特殊的攻击方式,根据一定的规则和条件发动攻击。要消灭此类替身方法只能借由直接打倒本体,但也有反过来本体死亡但替身仍作用的例外。(例如:婴儿面孔、臭名昭著的B.I.G、皇后杀手-穿心攻击、黑色安息日、马友友等)
除此之外,替身还可以被分为:
同化型。与物质同化型依附在实质的物体上,普通人也能以肉眼看见,也能对其造成伤害,但不会回馈到使者本体上。因为依附在普通的物体上,因此有实难以区分。通常具有变形能力。(例如:力、命运的车轮、阿努比斯神、表面、紫色恋人等)
包覆本体型。像套装般包覆本体,通常有强化本体能力例如力量或是防御的效果。常见于近距离力量型的替身。(例如:黄色节制、白色相簿、绿洲等)
复数型。有着复数个数的型态,全部只算一种替身。数量越多每个体受到攻击所受的损伤传达到本体也越小,因此稍微破坏部份个体也不会影响使者本体。每个单体力量较弱,体型也较小,通常是远距离操纵型。由于射程距离长,伤害反馈也小,所以可以进行单方面地攻击。(例如:破坏军团、钱宝宝、性感手枪、金属制品等)
一体化型。本体即是替身的类型。(例如:透明宝宝、猫草、斗魂黑客、骇人恶兽等)
装备型。将替身作为武器或工具使用。有的替身能自发性地协助本体。(例如:皇帝、托托神、海滩男孩、骇游天外、Catch The Rainbow、巧克力迪斯可等)
分裂型。即使分裂成复数个体也能各自行动的类型。与复数型一样,每一分裂的个体可以分摊伤害的程度大小。(例如:高速之星、斗魂黑客、南北战争等)
精神攻击型。此类型替身属能力强大者,非是直接攻击肉体,而是使用能力攻击灵魂、意志、行动力、生命力等等,此类型替身至第四部起有逐渐增多。(例如:死神13、欧西里斯神、暴风雨、波西米亚狂想曲等)
未来预知型。(不是控制“时间”型)能力就是能知晓未来进行式,此类型替身不多,托托神、皇后杀手第三炸弹、绯红之王、滚石等。未来预知型的替身不一定都无攻击能力,皇后杀手第三炸弹较为特别,是经由已发生过的过程来击杀敌人。未来预知型的定义,是在设定集《JOJO6251》里以托托神为起点,此类型之替身能都要俱有洞查或分析未来的能力。如托托神就是分析未来、克里姆王则是洞查未来。而世界与白金之星的能力可"停止时间",并非是知道未来式。
索敌探查型。此类型替身至后期较为少见,以紫色隐者、天堂之门、航空史密斯、蓝色忧郁较为有名,绿色法皇也有此功能,不过侦察能力不尽相同。并非属较弱的类型,航空史密斯的破坏力则是A,射程可达数十米还能维持可观的破坏力;绿色法皇能达到复数以上的侦查能力。有不少的替身都附属部份索敌探查能力,白金之星可用眼力绘出照片黑影下的苍蝇,还能借由望眼镜看到更远处;红色魔术师的生物体温探测也是索敌探查。