(制作人:米卢)
(审核人:玛利亚、A)
(调整人:红月)
(审核人:沧羽、玛利亚)
(调整人:玻璃、玛利亚)
(审核人:无语、龙)
【问候、忍者耐力、蛙忍修炼、纸人漂流加强,空手道调整】
【26.7.10:整体重置,重写简介、基础限制、成长能力、特高与附属技能;合并投稿细项:调整为条件触发,成功概率上调20%,不可食用时间缩短;原效果下调至D级,B级新增效果;调整为DCB,效果加强;曲线调整】
最初,伟大的父祖「怒者」创造了世界
mortal(凡人)的躯体无法承受父祖的雕琢,那之后,最初的忍者——使徒诞生了
经由「怒者」指导、给予力量,因此忍者诞生了
而后,忍者与使徒向「怒者」发起叛乱
「刀」化为「刃」而终结,也就是,杀了
那之后,平安时代到来
血海中的欺瞒被揭露,忍者以暴力成为新的秩序。
忍者将mortal切开分食,在灾难中,在疫病中,mortal即便逃走也无济于事
在平安时代的最后,忍者不知为何在金阁寺中切腹自尽
欺瞒再度开始,历史被篡改,隐瞒。忍者的存在被mortal遗忘。
直到21世纪,现代,mortal被Ninja soul 附体,成为忍者
Ninja soul绝非善物,属于他们的恶念侵蚀了mortal的nervous,使其变成真正无慈悲的忍者
混乱的时代开始了
「その上で、苦難の旅は始まりました」
【E】解锁基础性能和E级空手道
【D】解锁3项初级能力
【C】将1项初级能力升至中级
【B】将2项初级能力升至中级,解锁技能树
【A】将1项中级能力升至高级,获得一个特高
【S】将2项中级能力升至高级,获得一个特高
限制:1、本特质仅可作为主特质购买
2、若不携带【空手道】,则无法进行近战攻击
【基础性能】
【数值增加】
[能力名称]:挨拶(E/C/A)
[能力简介]:根据《古事记》记载,挨拶是战场上神圣不可侵犯的礼节,凡是战斗,必要进行问候
[能力效果]:在战斗开始的第一回合,必须使用一个2ap瞬发动作来对敌人进行问候(若对方同样拥有忍者之魂则需要向你回复问候)。完成问候后,本场战斗中你获得3/6/9点全判定加成和30/60/120点近战物理伤害加成
[能力形容]:DOMO,Ninja Slayer=DESU,初次见面,你也是忍者,忍者杀无赦
[能力类型]:条件触发
【成长型能力】
[能力名称]:忍者耐力(E级/C级/A级)
[能力简介]:忍者的身体素质绝非mortal所可以企及,他们可以连续战斗三天而不需要任何一刻的睡眠
[能力限制]:寿司可在轮回外购买,分别为bio 寿司(50积分/个)、Dig bio寿司(200/个,食用时视作2个bio 寿司)、有机寿司(500/个,使用时视作4个bio 寿司)。寿司仅可在战斗外食用
[初级效果]:进入战斗后获得1额外Ap上限。战斗结束后消失并暂时无法使用,直到你食用1个bio寿司后使本能力在下一场战斗中生效
[中级效果]:进入战斗后获得2额外Ap上限。战斗结束后消失并暂时无法使用,直到你食用2个bio寿司后使本能力在下一场战斗中生效
[高级效果]:进入战斗后获得4额外Ap上限。战斗结束后消失并暂时无法使用,直到你食用4个bio寿司后使本能力在下一场战斗中生效
[能力形容]:而这种超凡能力往往会带来成倍的代谢消耗,而纯天然的寿司自古以来便是忍者补充能量的Excellent·Food(优良·食品)
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:忍者速度(E级/C级/A级)
[能力简介]:忍者拥有超乎mortal的速度,被忍者杀死的mortal往往意识不到发生了什么便已经被削去了head
[初级效果]:进行位移后用协调对抗对抗敌人的精神对抗,成功后下一次攻击增加1D协调的物理伤害和5%判定加成
[中级效果]:进行位移后用协调对抗对抗敌人的精神对抗,成功后下一次攻击增加3D协调的物理伤害和10%判定加成
[高级效果]:进行位移后用协调对抗对抗敌人的精神对抗,成功后下一次攻击增加6D协调的物理伤害和20%判定加成
[能力形容]:忍者的速度实际恐怖,因此在mortal的眼中,忍者的动作也会如同P·P·T一般死板而僵硬
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一回合2次/1回合3次/1回合4+传奇协调次
[能力名称]:忍者服装(E级/C级/A级)
[能力简介]:忍者往往穿着特别的【忍者·服装】,遮盖面部的头巾或是围巾是忍者的标配。这些用于表示忍者身份的服饰也时常会导致NRS(忍者·现实·震撼症)的发生
[初级效果]:在你完成【挨拶】后,你的服装变为一身外观由你自定义的服饰,这会使你获得0.5*协调的通用护甲。获得忍衣的同时也会获得10枚手里剑(手里剑相当于投掷伤害1D协调的投掷物)。你可以以一个瞬发动作消耗自身5%的生命值恢复已消耗的全部手里剑
[中级效果]:在你完成【挨拶】后,你的服装变为一身外观由你自定义的服饰,这会使你获得1.5*协调的通用护甲。获得忍衣的同时也会获得20枚手里剑(手里剑相当于投掷伤害2D协调的投掷物)。你可以以一个瞬发动作消耗自身5%的生命值恢复已消耗的全部手里剑
[高级效果]:在你完成【挨拶】后,你的服装变为一身外观由你自定义的服饰,这会使你获得2.5*协调的通用护甲。获得忍衣的同时也会获得40枚手里剑(手里剑相当于投掷伤害4D协调的投掷物)。你可以以一个瞬发动作消耗自身5%的生命值恢复已消耗的全部手里剑
[能力形容]:尽管凭空制作装束是高等·ninja soul才拥有的能力,但看到这里的诸位,想必都已经不是普通的下三·忍者了吧!
[释放类型]:条件触发
[能力名称]:忍术(E级/C级/A级)
[能力简介]:忍术乃是忍者通过空手道能量释放的超凡能力,下至喷出火焰,上至打开亚空间之门,操纵巨人兵团等比比皆是,根据忍者之魂的不同,这会产生不同的效果
[初级效果]:自定义一个E级效果放置于此处作为你的忍术,这需要通过审核组审核后才能进行使用。每次使用都会消耗2枚手里剑(若为被动/条件触发,则每次生效消耗2枚手里剑)
[中级效果]:自定义一个C级效果放置于此处作为你的忍术,这需要通过审核组审核后才能进行使用。每次使用都会消耗4枚手里剑(若为被动/条件触发,则每次生效消耗3枚手里剑)
[高级效果]:自定义一个A级效果放置于此处作为你的忍术,这需要通过审核组审核后才能进行使用。每次使用都会消耗6枚手里剑(若为被动/条件触发,则每次生效消耗6枚手里剑)
[能力形容]:根据《古事记》记载“摩西用杖·忍术攻击河流,河流惨叫着「グワワワァァァァァァ」流出血来,使埃及的mortal无法饮用水源。法老愤怒了,使用马格南手枪·空手道向摩西射击,摩西爆发四散。”可见,仅有忍术优秀绝不足以被称为Excellent的忍者,「NO 空手道,NO 忍者」实际真理
[释放类型]:根据术类型决定,如是被动每次生效消耗手里剑
【特定高级能力】
[能力名称]:忍魂暴走(A)【异常状态】
[能力简介]:忍者之魂并不总是与凭依者一心同体的存在……在某些时候,忍者之魂会试着强占凭依者的身体。这种情况往往被称为N·S·R(Ninja·Soul·Ranger)。但是,著名的剑圣、哲学家兼诗人宫本雅治曾经说过:「塞·old · 马」,忍魂的暴走会带来比正常更加强大的力量
[能力效果]:使用后你的最高属性上升35%,同时本场战斗你获得一次锁血(当本次攻击会使你的生命值下降为0时,无视本次攻击)。当你的血量降低至上限的10%时若本能力未处于cd,则本能力自动触发
[释放类型]:主动/瞬发/条件触发
[持续时间]:一场战斗
[冷却时间]:一战一次
[能力名称]:三神器(S)
[能力简介]:在mortal认知的历史之中,三神器分别为:剑、勾玉、镜子。但实际·欺瞒!此乃忍者为了掩盖存在而对历史所作出的篡改,如今哪怕是忍者也鲜少知晓true·三神器的历史。仅有从古代便存活至今,未曾经历忍魂·转生的真·忍者才知晓其真相
[能力效果]:获得该能力时,选择三神器中的二种获得
双节棍:你的攻击变为覆盖1*协调扇形范围的aoe。近战伤害增加20%
假面:忍术自定义升级为S,一次消耗6手里剑
护腕:你的忍魂暴走效果冷却时间更改为一战两次
[能力简介]:真正的三神器为:双节棍、面甲、护腕。其每一件神器都具有无比强大的力量,传说当三神器合一之时,「怒者」便会复苏
[能力类型]:被动
忍者技能树,没写的价格为规则书标准价格,放入能力栏中
[能力名称]:空手道(E/D/C/B/A/S)
[能力简介]:忍殺世界所有徒手武術的統稱與基礎,無論修練那一種武術都要先學習「空手道(カラテ)」
[E级效果]:近战伤害增加5%
[D级效果]:近战伤害增加10%
[C级效果]:近战伤害增加15%
[B级效果]:近战伤害增加20%
[A级效果]:近战伤害增加30%
[S级效果]:近战伤害增加50%
[能力形容]:「NO 空手道、NO 忍者」平安时代的剑圣兼诗人宫本雅治的这句话,想必各位都想起来了吧!
[释放类型]:被动
[能力名称]:Ambush!(D/B)(D+2500/B+6000)
[能力简介]:在问候之前,每个忍者都拥有一次偷袭的机会,但不论偷袭是否命中,双方都要进行「挨拶」才能继续战斗,此事在《古事记》中亦有记载
[能力效果]:当你使用【挨拶】时,作为其动作的一部分,你可以在问候前进行一次无需ap的普通攻击。
(B级解锁)因此效果进行的普通攻击具有必中效果
[能力形容]:「若是战斗之前不论如何都要进行问候,那Ambush不就失去意义了吗?」专精于Ambush战术的蛇·clan的眼镜蛇·忍者向怒者发问。
「姆……那便如此好了!在问候之前,有一次Ambush的机会,但不管是否命中,都要进行问候。若是在问候之中进行偷袭的,那便是实际·三下的行径」怒者如此答道。此事在《古事记》中亦有记载
[能力类型]:被动
[能力名称]:忍者之血(D/C/B)
[能力简介]:忍者可以在短时间内迅速拿出众多的手里剑,而这些称得上无穷无尽的手里剑,实际是以忍者的血构成的
[能力效果]:当你受到伤害时,额外获得受到伤害/(200/100/50)的手里剑。
[能力形容]:「忍者的血都是由硫磺和铁构成的,你不知道吗!?小鬼!」
[能力类型]:条件触发
[能力名称]:茶道呼吸法(C+3000)
[能力简介]:「茶道暗杀术」实为一种仅有龙·忍者氏族传承的古代暗杀术,其根基为“茶道呼吸法(チャドー呼吸)”,可以稳定精神,提升忍者恢复力,并大量恢复“空手道能量”
[能力效果]:恢复自身20%生命值。下个回合开始时,获得2点额外ap
[能力形容]:「チャドー、風林火山、そして、チャドー......」
[能力类型]:主动
[冷却时间]:一战一次
[能力名称]:茶道暗杀拳(C+3000)
[能力简介]:「茶道暗杀术」之中包含着众多的茶道暗杀拳,其以茶道呼吸法为根基,每一招都是无血无泪的残忍·暗杀术
[能力效果]:你的下一次攻击暴击率额外增加20%。那之后,刷新你的【茶道呼吸法】的冷却时间
[能力形容]:在战斗之中进行茶道呼吸法,并在使用暗杀拳的间隙以呼吸法快速恢复体力
[能力类型]:主动
[冷却时间]:一战一次
[能力名称]:N·R·S(忍者·现实·震撼症)(B+6000)【异常状态】【精神影响】
[能力简介]:忍者在平安时代杀戮了大量的mortal,血海之中的恐惧深深刻印在了mortal的DNA之中,仅仅是见到忍者便可能使得mortal惊吓至休克致死
[能力效果]:当你使用【挨拶】时,迫使其以精神对抗与你的协调对抗进行对抗。若你胜出,则为其附加【恐惧】(【恐惧】:ap上限-1,持续三回合)
特别的,若是你使用【挨拶】时被战力低于你一级或以上的生物目击时,其会因为惊吓直接失去战斗能力甚至死亡
[能力形容]:「アイエエエエエエ!!!!!!忍者?ニンジャナンデ?!」
[能力类型]:被动
[能力名称]:真忍者转生(B+6000)
[能力简介]:忍者杀手藤木户在失去忍者之魂后觉醒了自己的忍魂变成了真忍者
[能力效果]:当你把主特质的忍者之魂特质消除时,如副特是空的就会得到低二级的忍者之魂副特,但是名改为真忍者,随后此能力消失。
[能力类型]:被动