原资源血源猎人《血源诅咒》
重置&制作人:玛利亚,dio
审核人:沧羽、红月
而当雅楠的人们接受血疗之后,慢慢的和古神祇的梦境同步了,他们也陷入了梦境,这个梦里也有一个雅楠,应该说是一个被同步投影的雅楠,不知不觉所有参与了血疗的人都陷入了沉睡,困在了它的梦境之中无法自拔。他们在进入梦境的时候依然是现实中的身份,只有极少数人能够发现这是在一个梦里,在梦里,随着与古神精神频率的同步越来越高,因为精神的扭曲,人们逐渐兽化。而那些已经成为野兽的人自然成为了“正常人”的猎杀对象。因为在正常人看来,兽化的人就是怪物。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。
工坊猎人:由第一猎人格曼和他的弟子们建立的现代最早的猎人组织,以机关武器和灵巧的战斗方式闻名,常常一手持握装有水银子弹的枪械,一手持有能对怪兽造成更大伤害的武器作战。
E级:解锁能量池,解锁基础性能。
D级:解锁两项初级特质能力。
C级:将两项初级能力升级至中级,解锁一项初级特质能力。
B级:将一项初级特质能力升至中级,解锁灵视。
A级:将全部中级能力升级至高级 解锁一项特殊高级能力。
S级:解锁一项特殊高级能力。
【能量池】
[能力名称]:血之回响(E级)
[能力简介]:猎人通过猎杀其他生物可以获得一种特殊的能量“血之回响”这种力量可以购买到特殊的道具和装备和秘法或是强化.
[能力效果]:猎人通过猎杀不同等级轮回中的任意生物可以获得一定血之回响.普通生物统一给与点1血之回响,E级生物给与100 D级给与200 C级给与400,E级boos给与1000 D级给与2000 C级给与3000 以此类推 当成功杀死后猎人可以决定是否获得该生物的血之回响,1次轮回猎人最多触发5次获得血之回响的机会,(当轮回结算时请kp将猎人在该轮回获得的血之回响也标记在公告之中,运用血之回响购买的账单请写在经历手记中)每1000点血之回响可以强化一点猎人的基础属性,你每轮回根据轮回等级最多强化E1/D2/C2/B3/A3/S5点基础属性。
[限制]:若是猎人因为任何原因死亡并且复活,那么他的所有血之回响都会消失。
[能力形容]:一种只有猎人可以运用的特殊能量.
[释放类型]:能量池
[补充效果]:此能量池可占据备用能量池但仍然生效
【基础性能】
[能力名称]:卡丽尔符文(E级)
[能力简介]:一位特殊的工匠打造出的神奇造物,这位工匠可以将非人之声誊录到人们的心灵中从而带来各种各样的效果。它完全没有使用血的力量,这种对人的效果,来自于古神对于某事物的深刻理解,而智者再将这种理解使用非人的语言,用符号的方式记录下来,使后来者通过符文工具将这种符号蚀刻在脑海中,从而获得与前位智者相同的效果。
[能力效果]:猎人获得三个空的符文槽和一个特殊符文槽(详细符文以及获取方式可以在 [符文]中找到)。猎人可以在轮回开始之前任意更换和选择符文,但是无法在轮回中切换.(选择的符文请提前告知kp)
[能力形容]:一种猎人强化自己的方式
[释放类型]:额外能力槽
[能力名称]:秘法道具(E级)
[能力简介]:一种只有猎人才懂得使用的奇怪道具.
[能力效果]:猎人可以将一个印痕栏转化为秘法道具栏并且可以装备一个秘法道具在该栏之中该道具可以在背包中直接被使用.(秘法道具只能在秘法道具栏内使用)(具体秘法道具种类使用方法以及限制可以在[秘法道具]中找到)战斗中不可切换你携带的秘法道具。
[能力形容]:一种只有猎人可以使用的道具
[释放类型]:被动
[能力名称]:信使(E级)
[能力简介]:一种只有只有猎人可以驱使的神秘生物.
[能力效果1]:随时随地你可以花费500血之回响召唤一种特殊的生物“信使”.第一次在轮回中召唤信使需要花费1000血之回响.
[能力效果2]:当你召唤出信使以后你可以通过信使向你任何人发送一个道具、或一封信件.这些东西会在10分钟/一个回合内到达目标面前.别人也可以通过信使向你传递一个道具、或一份信件。(不管是否有人寄回东西,一次性收费500)
说明:信使具有全属性1点.信使具有一定智慧(三岁水平)但是并不会说话.信使死亡后会消失并且在下次召唤时复活,每个猎人的信使是不共享的.复活后的信使会使你下次购买价格增加30%(他们可是会记仇的)(请kp自行进行监督)
[能力形容]:猎人可以召唤的一种奇异生物
[释放类型]:主动
[冷却时间]:0
[能力名称]:灵视(B级)
[能力简介]:猎人在猎杀中会不断获得禁忌的知识与世界的真实,他们可能会变得偏执疯狂,亦或者借此机会破茧成蝶
[能力效果]:每一个轮回固定增加rd4+1点灵视,灵视达到10层时,你的侦查和搜寻获得15加值,达到15层你会获得灵视(优先度等于特质等级),达到20层获得灵击(优先度等于特质等级)。到达40层时视为你拥有高级前置能力神秘学。
[能力形容]:猎人因为窥探了世界的真实而获得的力量
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
【成长性能力】
[能力名称]:狩猎技艺(D级/C级/A级)【僵直为异常状态】
[能力简介]:每个猎人都是一个完美的杀戮工具.一个熟练的老猎人懂得几乎所有猎杀其他生物的技巧 不管他们是什么.
[能力效果1]:你略懂得一些狩猎知识(新手/熟练/大师)你的跟踪、侦查、潜行、解刨、解除陷阱,聆听、临时医疗,搜索判定获得+5/10/15的加值
[能力效果2]:每当你通过攻击对目标造成弱点伤害时,对其施加1层僵直(你触发该效果的攻击所消耗的AP至少为2,一次攻击最多施加一层),在四星级及以下的剧本时,对于每个目标,你每回合对其以该效果施加僵直的次数不能超过该目标AP上限*0.2/0.4/0.6(向下取整,至少一次)
[能力效果3]:猎人可以消耗自己5%的最大生命上限临时制作1/3/5颗水银子弹.猎人最多携带4/8/12颗水银子弹、4/8/12个采血瓶.(血量上限会在轮回结束时回复)
[备注]:对狼人、吸血鬼、克系生物,黑暗生物,其每回合第一次被水银子弹击中时将受到一层僵直效果。
采血瓶(E级小道具):在轮回外可以消耗300积分购买,用一个主动动作使用一个,可以自身恢复15%最大生命值的HP,不可交易,无法被非该特质的轮回者带出。
[能力形容]:猎人的拥有的特殊猎杀技巧.
[释放类型]:被动/被动/主动
[补充说明]:僵直:你的AP及上限扣除1点,可叠加,视为异常状态,持续1回合,且持续时间不能被任何效果延长
[能力名称]:猎人的战斗技巧(D级/C级/A级)【僵直为异常状态】
[能力简介]:猎人们终会有特殊的战斗技巧
[能力效果1]:在进行闪避判定时猎人可以花费额外1ap让此次闪避获得10%/20%/30%的闪避加值,若是闪避成功猎人将可以向任意方向移动0.1/0.2/0.3*协调米.(若猎人为进攻方闪避,则将在攻击前进行这个移动)
[能力效果2]:当猎人持有一把枪械时,猎人可以在进行闪避/防御之前可以进行一次判定[2d协调+3]/[2d协调+1d反应+5]/[2d协调+1d爆发+2d反应+7] > [2*进攻方爆发+全战斗判定加值],不管是否成功你都会发射一颗水银子弹,该子弹造成10%/20%/30%的伤害(需要正常结算对方的应对),若是成功你将使敌人获得1层僵直
[能力效果3]:当你在背后对敌人进行攻击且该次攻击造成40%/30%/20%敌人最大HP以上的伤害时,敌人获得2层僵直
[能力效果4]:当一个单位处于僵直时 你可以对在近战范围内的敌人进行一次内脏暴击对敌人造成[1d爆发+1d反应]/[2d爆发+2d反应]/[4d爆发+4d反应]的物理伤害,本次伤害无视护甲和来源于甲壳的减伤。
[能力形容]:一种猎人特殊的技艺.
[释放类型]:被动/强制瞬发/被动/1AP主动
[冷却时间]:1回合/1回合/无/1回合(A级时1、2、4效果均改为一回合一次)
[能力名称]:猎杀技巧(D/C/A)
[能力简介]:工坊猎人是为了猎杀野兽而生的,因此总结出了一套针对野兽的作战方式。
[初级能力效果]:面对非人生物时,全战斗判定上升10%/20%/30%(针对枪反则改为增加5/10/15点判定加值),当自身单人作战且遭遇非人敌人大于等于2时为15%/25%/40%。
[能力形容]:针对非人的作战方式
[释放类型]:被动
【特殊高级能力】
[能力名称]:无尽狩猎(A级)【僵直为异常状态】
[能力简介]:猎杀之夜永不落幕,那些可悲的老猎人们只能在这绝望的轮回中一遍又一遍的猎杀着猎物.
[能力效果1]:任何与你战斗过的生物你将永久记住他们的信息,包括习性,弱点,体型,乃至他们使用的语言。从今往后,对该类生物的一个目标第1次造成伤害时,将会触发僵直。
[能力效果2]:回合开始时,你可以对自己施加1层僵直,并使自身在下一回合第一次造成伤害后,对目标施加2层僵直
[能力效果3]:在攻击被施加僵直的目标时,你造成的伤害上升25%。
[能力形容]:无尽的狩猎使你对你的敌人越发的熟悉.
[释放类型]:被动/条件触发/条件触发
[能力名称]:亚楠日出(S级)
[能力简介]:死亡是梦境的终结。刀刃落下夺走生命,而沉溺于噩梦的人们在现实中迎着日出苏醒,亦或是进入了下一场噩梦。
[能力效果]:你伤害的百分之35转化为真伤,但只能对非人生物生效,同时,面对人形生物时,加成变更为你攻击被施加僵直的目标时自选一项战斗判定上升1D最高属性。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无
[补充说明]:无