116】渡夜者

分类:特质改造/特化改造类 · 返回宏观界域强化序列库

(制作人:MT小小白)
(审核人:玛利亚、沧羽)
【26.2.7:新增DLC(包含两个新分支及配套词条),强化执行者分支基础性能,调整女爵技艺和绝招的属性要求并扩大技艺范围,调整铁之眼绝招武器限制类型,词条表中1和6词条进行调整,修改遗物仪式词条叠加规则】
(修改人:MT小小白)
(审核人:玛丽亚、大只大只龙)
【26.3.11:增加固定值词条叠加限制,调整熔炉百相之兽,加强妖刀-攫阳,明确技艺【旋风】效果】
(调整人:沧羽)
(审核人:玛利亚、叶知伈)
本特质属于特殊类型的特质,仅能作为副特购买,从B级开始直接购买。
B级:解锁通用基础性能,选择一个分支并解锁分支的基础性能
A级:解锁先前选择的分支的A级特定高级能力
S级:解锁先前选择的分支的S级特定高级能力

在很久以前,交界地爆发了破碎战争。
世界因此被破坏得无以复加,
随之吸引巨大的威胁靠近——
黑夜,降临。
豪雨倾注大地,一点一滴带走历史的痕迹。
黑夜王的步伐不曾停歇,
黄金大地失去了过往的样貌。
然而,却有人挺身对抗——
一群渡夜的战士。
他们偶然聚集,各有各的过去;
出身、生活的时代、战斗的动机迥然不同,
但有一个共同点:
他们会渡过无数的黑夜,不停战斗——
直到自身的存在消磨殆尽。
……黑幕环绕整个世界。
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【DLC】
你在获取特质后,可额外花费70碎片购买DLC【见弃空洞者】,购买后才能使用【学者】和【送葬者】的分支以及词条。
你可以在进行遗物抽取时,可选择抽取DLC词条表中的词条,但是此时该词条将会随机绑定一个负面词条,负面词条不占用词条位。

【通用基础性能】
[能力名称]:渡夜者(B/A/S)
[能力简介]:渡夜者的活动周期往往十分短暂,他们需要在三天两夜之间完成他们所需要的一切。
[能力效果]:当你或你的队友击杀敌方单位时,你获得等同于【敌人战力】的卢恩。你随时可以消耗等同于【自身当前战力*1.5】的卢恩在轮回中临时强化自己的属性,积攒的卢恩不可带出,你最高以此法强化自身10/15/20次。根据你选择的不同分支,你每次强化分别提升:
追踪者:1爆发+1协调
女爵:1协调+1反应
复仇者:2幸运
隐士:2精神
执行者:2协调
铁之眼:1幸运+1协调
无赖:1壮硕+1爆发
守护者:1壮硕+协调
【DLC】
学者:2幸运
送葬者:2爆发
[释放类型]:条件触发
[持续时间]:一轮回

[能力名称]:遗物仪式
[能力简介]:大家好啊,我是石崎淳也。今天给大家来点想看的东西。
[能力效果]:每轮回结束可以进行【1+时长/10】次遗物抽取,你可以在你的特质基础性能栏放入最多三个遗物,遗物无法交易。
首先进行一次不接受任何加值和重骰效果的rd10,出值1~5为初级遗物,6~9为中级遗物,10为高级遗物。然后开始从下方词条表抽取对应的词条。
初级遗物可有一个词条且占用2战力,中级遗物可有两个词条且占用4战力,高级遗物可有三个词条且占用6战力。每个遗物不可获得同样的词条(抽中重新抽),分支独有效果不可叠加,不同遗物非分支独有效果同词条可叠加(在你的特质等级B/A/S时,一个同效果词条最多叠加0/1/2次)。
遗物不可交易,其效果视为装备来源被动效果。
你可以把你不需要的遗物变为1/1/2暗痕,分别对应低级/中级/高级三个不同等级的遗物。你可以消耗2暗痕额外进行一次遗物单抽或消耗15暗痕额外进行一次遗物十连抽。
[释放类型]:被动
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【追踪者】
【基础性能】
[能力名称]:能力【第六感】
[能力简介]:仅限一次,在生死关头能回避危机。
[能力效果]:当你收到致死效果时,无视必中强制性闪避此次攻击。若是AOE,则强制性闪到攻击范围外。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一战一次

【特定高级能力】
[能力名称]:技艺【钩爪射击】(A级)
[能力简介]:能射出钩爪拉近敌人,或是让自己快速移动。
[能力效果]:朝最远距离为【爆发或协调取高*2】m的一个点发射出钩爪,若命中地形则将自身立即拉向命中方向;若命中敌方单位则可以选择与对方进行一次力量对抗或协调对抗,成功则将敌人拉至自己面前,也可以选择放弃对抗将自己拉向敌人。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一回合两次

[能力名称]:绝招【袭击装柱】(S级)
[能力简介]:能伴随爆炸打出铁柱,使出强力一击。
[能力效果]:对以【自身为中心,角度为90°,范围为爆发或协调或壮硕取高】m范围内全体敌方单位造成一次等同于自身近战普通攻击伤害200%的伤害,且满值。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:十回合(每攻击命中则减少一回合,最低为一回合三次,多段按照一次计算)
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【女爵】
【基础性能】
[能力名称]:优雅身段
[能力简介]:攻击与闪避动作变得更有效率,能够连续做出闪避动作。
[能力效果]:当你进行闪避判定时,你可以进行两次判定并且取高。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一小回合一次

【特定高级能力】
[能力名称]:绝招【落幕之章】(A级)【光环效果】【异常状态】
[能力简介]:和周围我方人物一起隐藏身影,骗过敌人的眼睛。
[能力效果]:使得自身以及周围【反应或精神取高*1】m范围内的所有友方单位变为隐身状态,在此状态下无法被肉眼识别。若是在此状态下主动攻击/受到伤害后,则会使得隐身效果劣化,视为退出隐身状态,接下来的在持续时间内,效果变为15%战斗判断加成。战外冷却与战内冷却分别计算。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一战一次/一天三次
[持续时间]:三回合/十五分钟

[能力名称]:技艺【重演】(S级)【异常状态】
[能力简介]:能对着周围的敌人,再次上演最近做过的动作。
[能力效果]:使得周围【反应或精神取高*5】m范围内的所有敌方单位再次受到该小回合内所受伤害的30%。若该小回合内有本身不可叠加的数值减益类负面异常状态,则再使其叠加一层数值为原有数值50%的同名负面异常状态
[释放类型]:瞬发/主动
[冷却时间]:十回合(每攻击命中则减少一回合,最低为一回合一次,多段按照一次计算)
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【复仇者】
【基础性能】
[能力名称]:技艺【召唤灵魂】
[能力简介]:能够演奏里拉琴,唤出家人一起战斗。
[能力效果]:使用可以召唤/取消召唤一名“家人”。最多同时存在一个“家人”。当家人不处于被召唤状态时,血量以每十分钟/一回合10%*最大生命值的速度恢复(可以从0恢复)。
在轮回外你可以将最多四个非特质技能与你的家人共通使用,轮回内不可更改,每个共享的能力额外占用你本人3战力。
海伦:
爆发/反应=你的幸运*0.7+10
壮硕/协调/精神=你的幸运*0.3+5
幸运=0
体型为正常类(2),AP=5+协调/15
移动速度+30%,援护你时敏捷判定+30%。自带一把伤害4D100/9D100/18D100,耐久600的单手西洋剑类武器,基础伤害为4D爆发(这个武器不可取下,武器伤害随特质等级B/A/S而变化)。

弗雷德利克:
壮硕/爆发=你的幸运*0.7+10
协调/反应/精神=你的幸运*0.3+5
幸运=0
体型为正常类(3),AP=4+协调/15
近战物理伤害+30%。自带一把伤害4D100/9D100/18D100,耐久600的双手锤类武器,基础伤害为2D爆发+2D壮硕(这个武器不可取下,武器伤害随特质等级B/A/S而变化)。

塞巴斯蒂安:
壮硕=你的幸运*1+15
协调/爆发/反应/精神=你的幸运*0.2+5
幸运=0
体型为怪异类(4),AP=3+协调/15
无法移动,攻击方式为以手臂砸向距离自身不超过【壮硕*1】m的地方且对落点对周围【壮硕*0.5】m内所有敌方单位进行一次AOE攻击
或进行一次吼叫且对自身【爆发*1】m内所有敌方单位进行一次AOE攻击。吼叫和手臂分别视为面部和手部天生武器,伤害为6D壮硕。
[释放类型]:主动

【特定高级能力】
[能力名称]:能力【死灵术】(A级)
[能力简介]:能够将打倒的敌人化作死灵,召唤出来成为我方人物。
[能力效果]:当你或你的召唤物击杀非BOSS单位时,你可以以自己的幸运对抗(幸运+2D幸运)与其濒死结算时的精神对抗公式进行一次对抗。若你成功,则其变为原有属性*0.7的满血友方召唤物,其无法使用被动及条件触发以外的技能。每个单位仅能以此法转化为召唤物一次,最多同时存在【传奇幸运*1】个召唤物。
[释放类型]:被动
[持续时间]:一天

[能力名称]:绝招【不死行军】(S级)【异常状态】
[能力简介]:能释放复仇的哀叹,连同周围的我方人物变为不死状态。
[能力效果]:使得自身以及周围【幸运*1】m范围内的所有友方单位获得一个效果,在该效果存在期间时进入濒死结算,将脱离濒死,且生命值恢复至最大生命值的20%。
若范围上存在“家人”,则使其发动一次特有的技能。
特有技能:
海伦:进行三次额外造成4D爆发伤害的刺击。
弗雷德利克:持续旋转双手锤类武器一回合,在此期间每消耗AP的移动一次则对周围【爆发*0.5】m内所有敌方单位进行一次伤害等同于普通攻击伤害的攻击。
塞巴斯蒂安:对【壮硕*2】m宽,【壮硕*10】m长的直线范围内所有敌方单位造成四段伤害为6D壮硕的攻击,视为以面部天武进行攻击。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一战一次
[持续时间]:一场战斗
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【隐士】
【基础性能】
[能力名称]:能力【驾驭元素】
[能力简介]:能看见属性痕,收集属性痕后恢复专注值。
[能力效果]:当有任意一个单位受到属性伤害时,你将会可以看到属性痕。属性痕分为魔、火、雷、圣四个属性,若造成的伤害不在四个属性当中则由KP从四个属性选取一个相近属性生成对应的属性痕。一个单位身上最多同时只会存在一个属性痕,新的属性痕会覆盖旧的属性痕。你获得三个仅能用于记录属性痕的特殊槽位,你可以选取并吸收视野内任意一个单位身上的属性痕,这会使得你回复5%/10%/15%的法力值。若你三个槽位均占满,你需要以一个主动/瞬发动作重置你所有的槽位才能继续使用,这个重置一场战斗内最多使用一次。
[释放类型]:主动/瞬发

【特定高级能力】
[能力名称]:技艺【混合魔法】【法术】(A级)
[能力简介]:能收集目标的属性痕,再释放依属性而变化的混合魔法。
[能力效果]:当三个槽位均记录属性痕时,你可以消耗三个槽位内所有属性痕释放对应属性的法术。
魔:对指定敌方单体释放一个魔力核,魔力核每小回合会向指定的单位移动【精神*0.3】m的距离。当移动到指定单体的身边时或者在一个大回合结束时(两个条件满足一个就会触发),接下来的三个小回合内魔力核每个小回合都会引发一场直径为【精神*1】m的爆炸并且对爆炸范围内所有敌方单位造成一段6D精神的魔法伤害。
火:对指定方向投掷一枚爆炸半径为【精神*1】的火球并且对爆炸范围内所有敌方单位造成一段伤害为12D精神的纯火属性伤害。
雷:持续一回合,你闪避判定中的【爆发】变为【精神】,闪避权判定属性从【反应】变为【精神】。
圣:持续两回合,获得30%全减伤。
魔+火:对指定敌方单体释放一团鬼火,鬼火每小回合会向指定的单位移动【精神*0.3】m的距离。当移动到指定单体的身边时会引发一场半径为【精神*1】m的爆炸并且对爆炸范围内所有敌方单位造成三段5D精神的火属性魔法伤害。
魔+雷:对指定方向发射出一道宽度为【精神*0.5】m,长度为【精神*3】m的剑光,对范围内所有敌人造成五段伤害为2D精神的魔法伤害,以此法攻击视为用刀剑攻击。
魔+圣:该回合内释放法术不消耗法力值,但是这也意味着你无法生效联动消耗法力值方可生效的能力,这个效果一场战斗只能生效一次。
火+雷:可强制瞬发使用,化作雷火球朝指定方向闪现最多【精神*3】m。移动结束后对周围【精神*1】m内所有地方单位造成【精神*2】的纯雷属性伤害。
火+圣:召唤出一个不可移动的圣火。圣火【精神*2】m范围内的所有友方单位获得30%生命值上限并且暂时获得等量生命值。持续两回合,持续时间结束后失去等同于获得生命值上限的生命值(不致死)。
雷+圣:召唤出反击盾,你收到攻击时若选择防御则可以用精神对抗代替力量对抗,格挡值为【精神*3】。持续一回合。
魔+火+雷:形成重力球,你可以在法术射程范围内任意一个地方抛出重力球。重力球持续存在三个小回合,且每个小回合将与【精神*2】m范围内所有敌人进行一次对抗,敌人可选择与你的精神判定进行力量对抗或精神对抗或协调对抗,若你成功则将所有敌人拉向重力球落点位置。
魔+火+圣:对以【自身为中心,角度为90°,范围为精神*2】m范围内全体单位进行混合吐息。若是敌方单位则受到四段4D精神的火属性魔法伤害,若是友方单位则恢复【8D精神】的生命值。
火+雷+圣:你可以在法术射程范围内任意一个地方抛出白雷,白雷造成两段8D精神的雷属性魔法伤害。一小回合后,被白雷命中的单位周围【精神*0.5】m内将会收到三段1D精神的雷属性魔法伤害。
魔+雷+圣:仅能在小回合回合开始时使用,失去所有AP以及该小回合内所有动作,使得自身被冰棺包裹以此获得100%全减伤。你周围【精神*0.05】m的范围内卷起寒冰风暴,这使得风暴范围内所有敌方单位每消耗1AP则积累【你的精神*0.2】的冻伤异常积累,当冻伤积累超过其壮硕时,对其造成【最高生命值*15%】魔法伤害并且使其获得一回合的20%的易伤(该易伤不可与其他易伤叠加)。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:每项效果一战两次

[能力名称]:绝招【血魂歌】【法术】(S级)
[能力简介]:能释放秘藏的鲜血箴言,让周围的敌人印上鲜血烙印。
[能力效果]:使得周围【精神*2】m范围内的所有敌方单位被印上鲜血烙印(不视为异常状态),这会使得他们:
获得30%的易伤,受到攻击时回复攻击来源者的生命值(恢复量为所受伤害的10%),受到攻击时回复攻击来源者的法力值(恢复量为所受伤害的5%,没有法力值能量池则变为等额生命值)。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一战一次
[持续时间]:两回合
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【执行者】
【基础性能】
[能力名称]:能力【不屈】
[能力简介]:从异常状态恢复时,能获得活性效果。
[能力效果]:当你解除负面状态时,你获得20%单类型增伤和能超过上限的2AP,增伤不可叠加。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:一回合一次
[持续时间]:两回合

【特定高级能力】
[能力名称]:绝招【熔炉百相之兽】(A级)
[能力简介]:能变成初始野兽的模样。
[能力效果]:体型类型变为体积3的野兽类。HP+100%,自选两个身体属性+30基础属性,手部变为伤害为【8D最高属性】的天生武器,并封锁你的主副手。但获得100%易伤,同时失去一切来源的护甲与减伤。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次,特质到S级后一轮回内可以在冷却期间内变身,最多触发【最高传奇身体属性】次
[持续时间]:1场战斗/1分钟

[能力名称]:技艺【妖刀-攫阳】(S级)
[能力简介]:能拔出执行者的刀,利用“拨开攻击”,让敌人的攻击失效。
[能力效果]:
进入轮回后你获得一把基础武器伤害为2D100,耐久为1000的日本刀类武器,该武器在不使用时可放置在你的腰部/饰品装备栏。
你在进行防御时可以以一个瞬发动作立即将其与自己手中的武器进行切换。
以该武器防御其他人的攻击时,你的力量对抗被替换为协调对抗且格挡值+5*协调,超过格挡值的部分不会消耗武器的耐久。
你每格挡一次武器伤害+2D100,最高提升至10D100。
你可以随时消耗因格挡而提升的武器伤害,对前方60°扇形范围,【协调*1】m内所有敌人造成【4*消耗武器伤害】的伤害(攻击为主动优先级)。
[备注]:即使你的主副手栏因【熔炉百相之兽】而封锁,你仍然可以持有此武器。
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:消耗提升武器伤害发动攻击1回合最多1+传奇协调次
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【铁之眼】
【基础性能】
[能力名称]:能力【观察入微】
[能力简介]:通过优秀的洞察力,增加从敌人身上找到的道具。
[能力效果]:关于侦察、聆听以及物品搜集的判定+30%。
[释放类型]:被动

【特定高级能力】
[能力名称]:绝招【穿杨一箭】(A级)
[能力简介]:能射出超越音速、无从抵御的强力一箭。
[能力效果]:仅限远程器械类可以使用,进行一次宽度为5m,长度为【协调或反应或爆发取高】m的AOE远程攻击。此次攻击不会伤害到友方单位且初始伤害倍率为200%。你可以蓄力额外投入AP,每投入1AP额外获得40%增伤,最多投入三次。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:十回合(每攻击命中则减少一回合,最低为一回合一次,多段按照一次计算)

[能力名称]:技艺【标记】(S级)
[能力简介]:能用特殊的匕首伤害敌人,制造出弱点。
[能力效果]:朝指定方向滑步最高自身1AP可移动的距离,并且标记滑步过程中所有接触到的敌人。被标记的敌人将获得30%的易伤,并且收到攻击时积累【所受伤害*1%】的积累值。一场战斗内针对同一目标只能触发一次,当积累值超过【被标记目标壮硕*5】时使被标记目标失去30%的当前生命值。
[释放类型]:瞬发/强制瞬发
[冷却时间]:一回合/一战一次
[持续时间]:一回合
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【无赖】
【基础性能】
[能力名称]:绝招【图腾碑石】
[能力简介]:能将守墓者凿刀插入地面,唤出巨大墓碑。
[能力效果]:召唤出一个体积为长宽高均为【壮硕*1】m的巨大墓碑(可自己缩小墓碑体积,最小为3*3*3m³),墓碑耐久为你的壮硕*10。墓碑周围5m的友方单位获得【25%/3D最高属性二选一】的增伤。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:五回合

【特定高级能力】
[能力名称]:技艺【反击】(A级)
[能力简介]:摆出架势后,再痛快地殴打。
[能力效果]:摆出反击的姿态,一小回合后对面前的敌方单体进行一次AP消耗不超过3AP的徒手攻击。持续期间你减伤50%。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[冷却时间]:一天传奇爆发或传奇壮硕取高次,每个小回合仅能使用一次
[持续时间]:一小回合

[能力名称]:能力【好胜心】(S级)
[能力简介]:如果受到损伤,会强化技艺。在技艺发动期间,受到攻击也绝对不会倒下。
[能力效果]:你在“技艺【反击】”持续期间收到攻击时,技艺结束后那次攻击造成的伤害+30%,最多叠加3次,“技艺【反击】”持续时间你收到攻击时,你至少保留1HP。
[释放类型]:被动
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【守护者】
【基础性能】
[能力名称]:能力【强力防御】
[能力简介]:踏地之后架稳盾牌,进行更稳固的防御。
[能力效果]:视为架势,持续期间你每回合失去1AP,但你盾牌格挡值+5*你最高属性。
[释放类型]:主动开关
[持续时间]:直至取消

【特定高级能力】
[能力名称]:技艺【旋风】(A级)
[能力简介]:能排动背上的翅膀引发气流,刮起向上吹的风。
[能力效果]:卷起旋风,与自身周围【壮硕*5】m内所有敌人进行力量对抗,成功则将其拉近至自己所在的位置。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一回合一次

[能力名称]:绝招【救世展翼】(S级)
[能力简介]:能跳至空中,急速俯冲之后,朝周围张开防御阵。
[能力效果]:跃起至空中,随即冲向地面于自身落点【壮硕*10】m范围内张开防御阵。若此小回合若有队友进入濒死结算状态则使其脱离濒死结算并且生命值恢复至20%。张开防御阵期间你无法进行防御以外的行动,但范围内所有队友获得等同于你格挡值四分之一的通用护甲,最高不能超过你的壮硕*5。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[冷却时间]:一天一次
[持续时间]:最多两回合
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【学者】【DLC】
【基础性能】
[能力名称]:能力【携物知识】
[能力简介]:能增加使用道具的携带数,并且回根据使用次数多寡,阶段性强化效果。
[能力效果]:当你反复使用同名消耗品时会根据你使用次数升级。
第一次升级需要使用两次,第二次需要在第一次的基础上再使用四次,第三次需要在第二次的基础上再使用八次。每次升级可从以下两种强化中选择一种。选择相同强化类型时计算,最多选择两次同类型强化。
*你使用消耗品时,你【幸运*3】米范围内的友方单位获得50%的效果。若为非增益类消耗品,则效果变为提升消耗品25%的效果。
*提升消耗品50%的效果。
以上强化效果均只包括持续时间外的数值,不包括非数值效果。
[释放类型]:条件触发
[持续时间]:一轮回

【特定高级能力】
[能力名称]:绝招【共感术】(A级)
[能力简介]:抛撒禁书的纸页,让纸业连接周遭,将伤害转化、散播出去。
[能力效果]:连结【幸运*3】米内所有敌人和队友。当其中一个敌人收到伤害或具有数据的减益异常状态时,其他敌人收到50%传递伤害和减益。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一天一次,特质到S级后一轮回内可以在冷却期间内使用,最多触发【传奇幸运】次
[持续时间]:两回合

[能力名称]:技艺【探索】(S级)【异常状态】
[能力简介]:使用单眼镜观察目标,记录特性。分析结果会化为灵符号,带来各种效果。
[能力效果]:对前方60°扇形范围,【幸运*3】m内所有单位进行观察。
你每消耗1AP,则积累10%观察进度,范围内的队友每消耗1AP,则积累5%观察进度。
观察进度不为0时,可以以一个瞬发动作或主动动作进行分析,可分为对自己分析或对敌人分析两种。
根据观察进度不同,可获得额外效果,更高进度的效果与同类低进度效果叠加。
对自己进行分析:
1~50%:获得2AP上限。
51%~99%:获得2AP上限。
100%:获得一层抵挡一次伤害的圣盾,当圣盾被击破时击退周围的敌人【幸运*3米】。
对敌人进行分析:
1~50%:敌人造成伤害-20%。
51%~99%:敌人获得25%易伤。
100%:敌人受到的下一次伤害+100%。
改轮回内,你每进行一次分析,则获得等同于观察敌人数量*1%的经验值。每1%经验值可提升等额初始观察进度,最多提升50%。
[释放类型]:主动/瞬发(从第二回合开始到分析之前,每回合需要消耗1AP维持观察,若AP不足以支付,则需要自己再次主动开始)
[冷却时间]:观察无冷却,分析冷却两回合
[持续时间]:观察持续至主动接触,分析持续两回合
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【送葬者】【DLC】
【基础性能】
[能力名称]:绝招【不详一击】
[能力简介]:从身体中取出异形骨头,骨头会迅速移动至目标,贯穿其身体。
[能力效果]:直线冲向最高属性*1范围内任意一点(包括空中)。对途径所有敌人造成【普通攻击*100%满值】的伤害。
[释放类型]:强制瞬发
[持续时间]:一战一次

【特定高级能力】
[能力名称]:能力【感知力量】(A级)
[能力简介]:其他人发动绝招时,自己可以发动绝招,不需要绝招量表。
[能力效果]:自身最高属性*1感知范围内,若有队友使用冷却时间不小于一战一次的能力或该特质表中的绝招时,你可以无视冷却立即使用一次【绝招】不详一击。
以无视冷却或重置冷却类效果触发的能力无法使此效果生效。
[释放类型]:被动

[能力名称]:技艺【恍惚】(S级)
[能力简介]:对自己放血,唤起不详的力量。
[能力效果]:该回合你每命中一次则获得10%增伤,最多叠加五层。若你AP上限不超过15AP,则每次命中可叠加两层,
特殊的,若你的绝招不处于冷却状态,那么你可以以其进入一天冷却为代价,立即获得可超过上限的50%AP。若你AP超过20,则获取量减半。若你AP不超过15,则可以在持续期间免疫一次致死伤害。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一回合
[持续时间]:一回合
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【遗物】

词条对应表(以下的技艺,绝招,能力均为该特质内的效果):
1.追踪者技艺该回合有剩余使用次数时可额外储存一次,额外存储的次数不计入冷却。
2.追踪者使用技艺后可消耗1AP进行一次衍生普通攻击,此次攻击伤害+1D爆发或协调取高的纯火属性伤害。
3.追踪者使用绝招后在绝招范围内留下一个火焰区块,每回合对区块中所有敌方单位造成绝招所造成的伤害*5%的纯火属性伤害,最多存在一个火焰区块。
4.追踪者能力发动后立即重置绝招冷却。
5.女爵技艺中额外造成30%伤害变为50%伤害。
6.女爵以短柄类武器攻击消耗自身75%以上的后,触发一次数据为一半的不计算冷却的技艺。
7.女爵从敌方背后进行一次攻击后,自身获得持续一小回合的15%全判加成并且消除自身脚步声。
8.女爵绝招期间击杀敌方单体的友方单位该回合获得20%增伤,该效果不可叠加。
9.复仇者发动绝招时以消耗自身最大生命值*50%为代价(不致死),恢复队友生命值50%。
10.复仇者发动绝招时引发灵火爆炸,对绝招范围内所有敌方单位造成其最大生命值*10%的精神伤害。
11.复仇者发动绝招时能强化绝招范围内的友方单位一回合,使其获得2%增伤。
12.复仇者与家人并肩战斗期间能强化自身。海伦:回合回复最大生命值*10%的血量;弗雷德利克:造成的伤害+10%;塞巴斯蒂安:受到的伤害-20%。
13.隐士收集属性痕时,能在脚下生成一个半径为3m的魔法之境,持续一回合。在魔法之境中友方单位法术造成的伤害+20%,先前的魔法之镜消失后才会生成新的魔法之境。
14.隐士发动绝招时自己陷入失去最大生命值的20%,绝招持续时间内获得20%法术增伤。
15.隐士发动绝招时能提升精神*4的血量上限。
16.执行者在绝招发动期间获得10%天生武器吸血。
17.执行者技艺提供的武器伤害+4D协调,但你每次攻击后失去最大生命值*10%的血量。
18.执行者消耗武器伤害时恢复最大生命值*30%的血量。
19.铁之眼使用绝招后被命中的敌方每回合收到自身最大生命值*5%的纯毒素属性伤害,持续三回合。
20.铁之眼技艺可储存,最多储存两次。
21.铁之眼发动绝招后增加30%的远程器械伤害。
22.铁之眼技艺持续时间提升至两回合,技艺持续时间内再次触发标记效果时继承累计值,刷新持续时间。
23.无赖绝招持续时间加一回合。
24.无赖技艺发动期间收到伤害获得1AP,技艺造成伤害+20%,每次技艺仅触发一次。
25.守护者技艺范围+2*壮硕。
26.守护者以长柄武器进行普通攻击时,可额外消耗1AP追加一次伤害为50%的衍生攻击。
27.守护者绝招持续时间内队友每回合恢复其最大生命值*20%的血量。
28.守护者进入能力提供的架势时,每回合对自身壮硕*3m范围内的敌人进行一次次数为1的次数嘲讽。
29.守护者进入能力提供的架势时,反弹被盾牌格挡值抵消的伤害的一半。
30.进入轮回后壮硕+2。
31.进入轮回后壮硕+4。
32.进入轮回后壮硕+8。
33.进入轮回后爆发+2。
34.进入轮回后爆发+4。
35.进入轮回后爆发+8。
36.进入轮回后协调+2。
37.进入轮回后协调+4。
38.进入轮回后协调+8。
39.进入轮回后反应+2。
40.进入轮回后反应+4。
41.进入轮回后反应+8。
42.进入轮回后精神+2。
43.进入轮回后精神+4。
44.进入轮回后精神+8。
45.进入轮回后幸运+2。
46.进入轮回后幸运+4。
47.进入轮回后幸运+8。
48.最大生命上限+3*最高属性。
49.法力值容量+20%。
50.AP上限+2。
51.冷却在一回合以上且不为一战N次的技艺冷却减少一回合,最低一回合一次。
52.冷却在一回合以上且不为一战N次的绝招冷却减少一回合,最低一回合一次。
53.物理伤害+5%。
54.物理伤害+10%。
55.物理伤害+15%。
56.魔法伤害+5%。
57.魔法伤害+10%。
58.魔法伤害+15%。
59.获得5%减伤。
60.获得10%减伤。
61.获得15%减伤。
62.敌方单位以自己为目标发动异常状态效果时,你对抗+5%。
63.敌方单位以自己为目标发动异常状态效果时,你对抗+10%。
64.敌方单位以自己为目标发动异常状态效果时,你对抗+15%。
65.你额外获得10%卢恩。
66.你击杀敌方单位时,获得100固定值卢恩。
67.每回合一次,你额外造成4D最高属性的伤害。
68.每回合一次,你收到伤害后该小回合额外造成4D最高属性的伤害。
69.你投掷伤害+15%。
70.你每回合恢复最大生命值*5%的血量。
71.你周围30m除自己以外所有友方单位AP上限+1。
72.你使用类型为短兵的武器时,造成的伤害+15%。
73.你使用类型为长柄的武器时,造成的伤害+15%。
74.你使用类型为单手刀的武器时,造成的伤害+15%。
75.你使用类型为单手剑的武器时,造成的伤害+15%。
76.你使用类型为双手刀的武器时,造成的伤害+15%。
77.你使用类型为双手剑的武器时,造成的伤害+15%。
78.你使用类型为弓箭的武器时,造成的伤害+15%。
79.你使用类型为鞭子的武器时,造成的伤害+15%。
80.你使用类型为斧头的武器时,造成的伤害+15%。
81.你使用类型为镰刀的武器时,造成的伤害+15%。
82.你徒手时,造成的伤害+15%。
83.你携带法术媒介时,法力值扩容最高属性*3。
84.你携带盾牌时,最大生命值上限+20%。
85.在无赖绝招召唤出的墓碑生效范围内,你每击杀一个单位恢复最大生命值*20%的血量。
86.你进行反击类能力攻击或者用规则书中主动动作应对敌方的攻击时,你额外造成自身最大生命值*5%的伤害。
87.当你被击退时,你获得持续一回合的30%减伤,不可叠加。
88.你对处于dot效果的敌人额外造成10%伤害。
89.你使用类型为短兵的武器时,获得5%吸血。
90.你使用类型为长柄的武器时,获得5%吸血。
91.你使用类型为单手刀的武器时,获得5%吸血。
92.你使用类型为单手剑的武器时,获得5%吸血。
93.你使用类型为双手刀的武器时,获得5%吸血。
94.你使用类型为双手剑的武器时,获得5%吸血。
95.你使用类型为弓箭的武器时,获得5%吸血。
96.你使用类型为鞭子的武器时,获得5%吸血。
97.你使用类型为斧头的武器时,获得5%吸血。
98.你使用类型为镰刀的武器时,获得5%吸血。
99.你徒手时,获得5%吸血。
100.好好享受来自石崎淳也老先生的快乐吧。当前遗物再抽取一个词条后,额外获得再抽三个遗物的权利,每轮回仅触发一次。冷却期间内若再抽到此词条则再抽取一个词条。
【以下几个词条仅购买DLC后才入进入普通词条表】
101.学者技艺获取观察进度时+5%。
102.学者使用技艺时,给予技艺范围内我方人物持续一回合的20%增伤,触发有一回合冷却。
103.学者对上已用绝招连结的敌人,每回合对全体敌人造成敌人最大生命值上限*5%的真实伤害,持续至绝招结束。
104.学者每次使用技艺增加样本,能获得等同于对方战力*50%的卢恩。每个单位最多以此法获得一次卢恩。
105.送葬者发动绝招时,提升攻击力,该回合内获得20%增伤。
106.送葬者连续攻击三次命中时,该回合内获得10%增伤,可叠加两次。
107.送葬者身上具有正面加成的异常状态时,获得15%增伤。
108.送葬者发动绝招时,恢复途径所有友方单位此伤害*10%的生命值。
109.受不了了,我要并桂!进行一次DLC词条抽取替代该词条。
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【DLC词条】
1.追踪者技艺若命中敌人,则对其造成你武器伤害点数*5%的出血异常累计。当出血异常累计超过其壮硕时,使其立即出血失去当前生命值*30%的血量。每个单位仅触发一次出血。
2.守护者发动技艺时,你援护范围内所有友方单位获得你格挡值*10%的固定减免。
3.铁之眼技艺若命中敌人,则对其造成你武器伤害点数*5%的中毒异常累计。当中毒异常累计超过其壮硕时,使其立即中毒使其接下来的三回合内每回合受到最大生命值*5%的纯毒素伤害。若技艺标记的敌人身上具有毒素相关的dot,则立即施加剩余回合数会造成的总伤害并使dot结束。
4.女爵发动技艺时,免疫一次该小回合内受到的伤害,该效果冷却为一战一次。
5.无赖技艺命中敌人时,能降低对方15%伤害,持续两回合。
6.隐士收集属性痕时,能提升自身对该属性的百分比减伤20%,持续三回合。
7.执行者发动能力后,每回合恢复自身最大生命值*10%,不可叠加,持续三回合。
8.送葬者发动绝招的回合内,攻击成功命中敌人后伤害+5%,最多叠加三层,持续两回合。
9.进入轮回后,你最高属性-20%,其余全属性获得降低值的50%。加减均为附加属性。
10.当你击杀敌人时,你所有冷却不超过一战一次的能力冷却缩减一回合。每场战斗最多触发三次,一回合一次。
11.你的生命值上限+20%。
12.进入轮回后,你获得一个名为“召魂铃”的道具,离开轮回后消失,可存放于印痕中。你可以以3AP主动动作使用两次,或以瞬发动作使用一次。使用后对最高属性*1米范围内单体敌人进行一次伤害为最高属性*1的远程弹道类魔法攻击,该伤害有50%无视护甲效果。 你每受到一次基础性能【渡夜者】的属性增益时,“召魂铃”额外造成1D最高属性的伤害。“召魂铃”不受任何其他属性相关增伤,在学者能力【携物知识】中可视为消耗品。
13.这是一个废词条,只有吃到了它你才会知道你是在玩黑环。相对应的,这个词条也不会绑定负面词条。

【负面词条】
1.进入轮回后,你最高属性-6。降低的属性为附加属性,最低将属性降低至1,但是你获得其他属性增益时,将会把未降低的剩余部分扣除。
2.进入轮回后,你最低四个属性-2。降低的属性为附加属性,最低将属性降低至1,但是你获得其他属性增益时,将会把未降低的剩余部分扣除。
3.当你闪避判定失败时,此次攻击对你有33%增伤。
4.当你收到非被动的治疗效果时,该回合内你获得33%易伤,
5.每回合/十分钟你受到最大生命值*1%的生命流逝。
6.你最大生命值上限-10%。为独立乘区,最终计算。
7.你能量池消耗+能量池上限*5%。
8.当你生命值不为100%时,你获得15%全伤害降低。
9.该场战斗中,你累计失去生命值上限*30%的血量时,你每回合收到生命值上限*5%的真实伤害。持续三回合。
10.该回合内,你进行两次及以上的闪避时,获得10%易伤。可叠加,持续一回合。