审核人:史莱姆,玛利亚
调整人:沧羽 (853304398)2025.8.19
【添加了特质称号,添加了机娘系列通用的的“机娘们的补丁buff程序”,移除了报销请求,重置了基础性能部分,新增特种弹药生成,新增动能循环系统,调整连诛箭,调整移动射击,调整自我置入,修改了击退箭】
审核人:红月、玛利亚
【E】级:解锁基础性能,与两项初级能力
【D】级:两项初级能力升级为中级能力,解锁两项初级能力
【C】级:两项初级能力升级为中级能力
【B】级:两项中级能力升级为高级能力
【A】级:两项中级能力升级为高级能力,解锁转化A
【S】级:解锁动能循环系统S
特种单兵机娘,是源自于侦查机娘的子品种,善于单兵牵制敌人,拥有很强的机动性,具备的牵制能力优于原版,但火力略微下降
条件限制:
1. 本特质限定女性兑换,兑换后锁定性别,若遭受性转效果则改为体表年龄-1,最低12岁
2. 只有手持“机械弓”时可以触发本特质技能
【特质称号】
【“蜂鸟”模块】
效果: 当你处于[游猎模式]时,你每次进行移动后的下一次射击,进攻方闪避判定+15%。
解锁条件:特质C级之后解锁
【“过载”模块】
效果: 当你处于[极限模式]时,使用机械弓对单体目标的攻击将会附加等于你和对方之间直线距离的固定伤害加成,这个附加伤害的基础值不会超过你的对应射程的数值。(多段只触发一次,自选一段),这个效果仅能在C及以上的副本中触发
解锁条件:特质A级后,花费一个B章解锁
【快速切换模块】
效果: 你的[战斗模式切换]现在可以使用一个1AP主动动作或者0AP瞬发进行切换,同时冷却时间改为1回合3次
解锁条件:在不低于C级的副本中,单场战斗内累计移动距离超过10000米并参与击杀至少一个与你同级的BOSS。或特质达到A级后花费一个A章进行解锁。
【基础性能】
[能量池名称]:能量核心·射手型(E级/C级/A级)
[能量池介绍]:由自律机娘体内搭载的通用型能量核心改造,可为各项作战能力提供动力支持,并在必要时转化为武器能量
[能量池效果]:容量为[反应/协调取高]*3/6/10点核心能量,每回合/每10分钟回复10%最大容量,战斗内每击杀一名敌人战力等级不低于你1级以上的敌人回复3%/6%/10%最大容量。核心能量能够以1:1的比例转换为机械弓的耐久,如果处于战斗中则需要一个1AP的主动动作
本能量池同时也可视作[弓箭少女]技能表中的[纳米核心能量池]
[释放类型]:能量池(可置入备用栏并生效)
[能力名称]:特种·模块化机械弓(E/C/A)
[能力简介]:在人形机娘兵工厂制造出的侦察型分支
[初级效果]:你可以简易商城制作一把50点数的专属武器(需要自己投入素材或碎片),你只能使用[机械弓]作为武器,你可以投入素材或碎片对其进行强化,每投入1点,该武器获得1点点数
武器点数最高不超过960点,武器损坏时,可在团内消耗6个小时修复,并在修复完成后消耗对应[武器总点数]的核心能量,如能量不满足则无法修复武器。或在空间花费[武器点数/4]的碎片进行修复。
到武器点数到达960后,你可以投入一个EX素材,使其可以继续投入素材/碎片强化。
[能力形容]:机械弓是身体的一部分,不可分离.JPG
[释放类型]:被动/基础性能
[冷却时间]:无
[能力名称]:战斗模式切换(E/C/A)
[能力简介]:弓箭手向来是最能够应付变化万千的战场的角色,通过切换机械弓的运作模式,以应对不同战术需求
[技能效果]:
[极限模式]: 你的远程攻击武器面板攻击力点数提升20%/30%/50%,但你在该模式下进行移动的移动速度下降50%/40%/30%,被动闪避判定下降20%/15%/10%
[游猎模式]:你每次消耗AP进行的移动,额外增加[反应/协调取高]*[0.3/0.6/1.0]米的距离,你在该模式下造成的伤害降低20%/15%/10%
[能力形容]:“收缩弓臂,动力系统轻量化…行动开始——”“支架展开,能量核心过载…发射!
[释放类型]: 瞬发
[冷却时间]:1回合1次
【成长性能力】
[能力名称]:连诛箭(E/C/A)【架势】
[能力简介]:哒哒哒哒哒
[技能效果]:持续时间内,你的普通攻击额外附带一段伤害为你这次普通攻击最终伤害30%的伤害,该段伤害不接受加成效果。一回合最多触发[2/2+传奇协调/3+传奇反应+传奇协调]次。
(C级解锁):若你持续时间结束时仍有次数未消耗,你可以将至多[传奇协调]次使用次数保留,直到本场战斗结束。
[补充]:如果你的普通攻击为多段伤害,则你需要选择其中的一段附带连珠箭,该段攻击不消耗箭矢,箭矢种类视为你该次攻击使用的箭矢。
[能力形容]:风行雷厉
[释放类型]:主动/瞬发(视为架势)
[持续时间]:1回合
[冷却时间]:一场战斗
[能力名称]:特种弹药生成(E/C/A)【异常状态】
[能力简介]: 消耗核心能量,将普通箭矢重构成具备特殊功能的弹头。
[能力效果]:
[初级效果]:消耗30核心能量,令本次射击命中后产生半径为[2/4+协调*0.1/6+协调*0.3]米的爆炸,对范围内所有目标造成本次最终伤害50%的能量伤害(不触发命中目标的二次伤害)
[中级效果]:消耗60核心能量,本次射击不造成伤害,但命中后对目标进行一次协调对抗。成功则为其施加持续1回合的“能量过载”状态,下两次主动动作AP消耗+1
[高级效果]:消耗100核心能量,向一个目标或地点射出钩爪,若命中地点,则你可以在持续时间两回合内随时以一个瞬发动作将自己拉至目标位置,但因此的移动距离最远不会超过你的[协调+反应]*1M。若目标为敌人,则对其造成1点伤害并与其进行一次协调对抗,成功则使其陷入1回合的“束缚”状态(无法进行移动)
[备注]:不同级效果叠加
[释放类型]: 条件触发(需要跟随使用弓箭射出箭矢动作)
[冷却时间]:一场战斗,冷却互相独立
[能力名称]:自我置入(E/C/A)
[能力简介]:或许这里不是你的弱点
[初级效果]:当你连诛箭效果连续触发2/2/3次且命中了同一个目标的同一个部位时,自身会将该部位视为“易损部位”,对该部位造成伤害时,你造成的伤害增加10%/20%/30%。同时如果易损部位如果为目标的非弱点部位,则将会对你视为“弱点”,但弱点额外伤害下降20%/10%/0%
[能力形容]:致命连击
[释放类型]:条件触发
[持续时间]:一场战斗,场上最多同时存在一个由你造成的“易损部位”,当有多个单位满足“易损部位”的触发条件时,你只能选择其中一个单位获得“易损部位”,“易损部位”不视为一种状态。
[能力名称]:移动射击(E/C/A)
[能力简介]:牵制力的根本
[初级效果]:射击后,你可以选择进行一次移动,该次移动的距离上限为你1ap移动的距离
[中级效果]:射击后,你可以选择进行一次移动,该次移动的距离上限为你1ap移动的距离,一场战斗一次,你可以将本次移动的优先级提升至瞬发,如若你这么做了,该技能每回合使用次数-1。
[高级效果]:射击后,你可以选择进行一次移动,该次移动的距离上限为你1ap移动的距离,一场战斗两次,你可以将本次移动的优先级提升至瞬发,如若你这么做了,该技能每回合使用次数-1。。或者仅一次的将本次移动的优先级提升至强制瞬发,如若你这么做了,该技能每回合使用次数-2。
[能力形容]:风紧扯呼
[释放类型]:条件触发
[冷却时间]:1回合1次/一回合2次/一回合4次
[能力名称]:击退箭(E/C/A)
[能力简介]:击退对方
[初级效果]:你可对你反应*1米的单位进行一次击退射击,本次射击造成伤害增加10%,并击退目标反应*0.3M
[中级效果]:你可对你反应*2米的单位进行一次击退射击,本次射击造成伤害增加20%,并击退目标反应*0.6M
[高级效果]:你可对你反应*3米的单位进行一次击退射击,本次射击造成伤害增加30%,并击退目标反应*1M
[能力形容]:不要过来啊————————
[释放类型]:主动/强制瞬发
[冷却时间]:一场战斗
【特殊高级技能】
[能力名称]:转化(A级)
[能力简介]:改公式
[能力效果]:你的远程攻击距离(器械)增加反应*1m,并且翻倍,进入轮回后,你每有10点反应,获得1点协调属性,你使用弓箭攻击的目标与你每有1m,你造成的伤害就增加0.25%,最多增加30%.
[能力形容]:趁着弓没反应过来,把箭矢射出去,就不用开弓了
[释放类型]:被动/条件触发
[能力名称]:动能循环系统(A/S级)
[能力简介]:将机体运动产生的多余动能回收并储存,转化为下一次攻击的毁灭力量。
[能力效果]:你在战斗中每移动1米,就会获得1点[动能计数]。当你使用弓类武器进行攻击时,你可以选择消耗当前所有的[动能计数],每消耗1点计数,就为本次攻击附加1点的伤害(多段仅附加一段),上限不超过你的[反应/协调取高]*5/8。
动能计数在进入轮回/进入战斗/脱离战斗时清零。
[能力形容]: “奔跑,是为了更致命的射击。”
[释放类型]: 被动
[机娘们的补丁buff程序]
[能力名称]:防火墙(E/D/C)
[补充说明]:该技能视为被动置入状态栏(不增加战力) 购买价格为2000/4000/8000积分
[初级效果]:防止E级以下的科技侧效果入侵自己程序(不包括主动入侵后被反击)
[中级效果]:防止D级以下的科技侧效果入侵自己程序(不包括主动入侵后被反击)
[高级效果]:防止C级以下的科技侧效果入侵自己程序(不包括主动入侵后被反击)