(制作人:凯)
(审核人:达克)
(调整人:红月)
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(调整人:红月)
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(调整人:大只龙)
(调整人:大只龙)
(修改人:艾丝特)
(审核人:玛利亚、沧羽)
(修改人:玛利亚、艾丝特)
(审核人:大只龙、无语)
【描述和文本修复】
【职业称号调整,部分技能调整,剑锋与剑之理削弱,新增叠浪剑法】
【前置加强,剑身描述调整,剑锋再度削弱】
【叠浪剑法数值增加】
【修改了共享技能栏之类的文本歧义内容】
【明确了技能价格,除了剑柄以外,没标注的都为规则书标准价格】
【26.5.20:效果及文本全面重置优化】
【26.6.10:剑之理称号削弱;基础剑法系列改为可与其他改基础伤害效果共存、移除自肃并降低基础伤害增幅;剑柄加判改为加属性;百炼、剑骨二效果改为加血;通明、融汇、剑锋重置;剑之理加强、传奇属性轮数限制】
【26.7.10:合并投稿细项:判定+9改为属性+6;二效果改为加血;改为1AP条件触发,判定节点调整为受到伤害时,减伤改为固减,每回合可用次数增加,总次数限制;整体重置;次高属性改为全属性,2效果重置为加血上限;回调为被动,加强判定,加强伤害上限,移除属性增益;加强效果1,明确效果2,优化效果3,限制效果4】
世间剑客何其多,然又有何人得以名扬天下?又何人得以登峰造极?
注:该职业不可用于临时强化。
【职业称号】
称号为逐级替换。
初探门路:习得基础剑法、剑柄及一项剑招后解锁,持剑攻击时伤害提高5%.
登堂入室:习得精一、顿悟及一项至少C级剑招后解锁,持剑攻击时伤害提高10%.
登峰造极:习得绝顶、神通及一项至少A级剑招后解锁,持剑攻击时伤害提高15%.
剑之理:习得剑之理后解锁,持剑攻击时伤害提高20%,每轮回一次,可将一次持剑攻击造成的伤害转为真实伤害。
——————【前置技能】
说明:以下三个能力为逐级替换,临弱可临弱回下级。价格为3000+E/6000+C/9000+A,【剑招】仅需掌握[基础剑法]便可学习;[基础心得]/[顿悟]/[神通]需对应等级前置。
[能力名称]:基础剑法(E级)
[能力简介]:剑术的起点。包含正确的握剑、站立、基本步法,以及刺、劈、撩、点、崩五个基础动作。每日千百次重复,持续数年,直到剑成为手臂的自然延伸,才算真正掌握。
[能力效果]:每回合2次(多段攻击仅消耗1次,下同),使用剑类武器攻击时,基础伤害可改为2d最高属性或基础伤害提高1d最高属性。
[能力形容]:更加熟练的使用剑。
[释放类型]:被动
[能力名称]:精一(C级)
[能力简介]:基础剑法大成后,经数年实战与数万次重复,将每一刺、每一劈练到分毫不差。不求招多,只求一剑精准。
[能力效果]:每回合4次,使用剑类武器攻击时,基础伤害可改为4d最高属性或基础伤害提高2d最高属性。
[能力形容]:更加熟练的使用剑。
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理
[能力名称]:绝顶(A级)
[能力简介]:剑法的已知巅峰。至此,天赋与苦练已非关键,重在个人对剑与天地的参悟。一招一式皆合道而行。
[能力效果]:每回合6或1+传奇属性次,使用剑类武器攻击时,基础伤害可改为6d最高属性或基础伤害提高4d最高属性。
[能力形容]:更加熟练的使用剑。
[释放类型]:被动
[伤害类型]:物理
——————【基础心得】
说明:当你拥有基础剑法后才可获取并通过难度450的冥想掌握(通过传授习得也需进行冥想),升级为【顿悟】后可重新获取掌握,重新获取时无需冥想。
[能力名称]:剑柄(E级)(3500+E)
[能力简介]:天生剑感加后天苦练,做到剑不离手。不论如何挥、转、收、拔,剑始终如长在掌中。此技巧即剑柄。
[能力效果1]:战斗中,非自愿情况下无论如何你的剑都不会脱手,持剑时你的最高属性+6。
[能力效果2]:每天一次,当被突袭,受到偷袭攻击时,可进行一次rd100+1d最高属性,若大于80,则该次突袭、偷袭攻击视为正常攻击。
[能力形容]:一复一日的苦练使你做到不会下意识的松手丢掉你的武器,反而会更加使力的抓住它。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:80
——————【顿悟】
说明:当你拥有【精一】后才可获取并通过难度300的冥想掌握(通过传授习得无需额外冥想),冥想成功后,将【剑柄】升级为一项【顿悟】,不保留【剑柄】效果
[能力名称]:百炼(C级)
[能力简介]:日复一日的挥剑与苦练,让身体逐渐适应剑、适合剑。肌肉、骨骼、发力方式向“为剑而生”微调。剑不再握于手中,而似生于身上。
[能力效果1]:持剑时,你的最高属性+6,其他所有属性+2。
[能力效果2]:持剑时,你的生命值提高1*剑的基础耐久值,上限为2*最高属性。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:300
[能力名称]:通明(C级)
[能力简介]:万千战斗将身心磨成利剑。感知与反应远超常人,受击时可自然卸力,化强攻于无形。
[能力效果1]:一天一次,当被突袭,受到偷袭攻击时,可进行一次rd100+1d最高属性,若大于80,则该次突袭、偷袭攻击视为正常攻击。
[能力效果2]:每回合1次,每场战斗3+传奇属性次,当你即将受到伤害时,可与攻击方进行一次最高属性对抗(最高属性+2d最高属性),成功后,获得仅对该攻击生效的2*最高属性的减伤。
[释放类型]:1AP条件触发
[技艺规则]:传授难度:300
[能力名称]:融汇(C级)
[能力简介]:剑柄大成后,经反复锤炼,使肉体与剑技逐渐合一。手即是柄,身即是剑,初步踏入人剑相融之境。
[能力效果1]:你的剑每有10点点数投入至耐久,你额外造成10点伤害,至多额外造成200点伤害。
[能力效果2]:你的剑每有10点点数投入至伤害,你额外获得20点生命上限,至多额外获得200点生命上限。
[释放类型]:条件触发
[技艺规则]:传授难度:300
——————【神通】
说明:当你拥有【绝顶】后才可以获取并通过难度450的冥想掌握(通过传授习得无需额外冥想),将一项【顿悟】升级为相应【神通】,不保留【顿悟】效果
[能力名称]:剑骨(A级)【由百炼升级而成】
[能力简介]:经年累月的极致锤炼,身体完成了从适应到重塑的蜕变。骨骼既韧且活,发力如弓张弦,收放自如。不再需要刻意“用剑”,一举一动皆是剑意。
[能力效果1]:持剑时,你的最高属性+18,其他所有属性+2。
[能力效果2]:持剑时,你的生命值提高1*剑的基础耐久值,上限为4*最高属性。
[释放类型]:被动;
[技艺规则]:传授难度:450
[能力名称]:剑心(A级)【由通明升级而成】
[能力简介]:身心俱为利剑,感知与反应已近乎神通。凡有破绽之击,未至已避;凡近身之险,未触已卸。无需视、无需听,方圆之内,敌意自现。
[能力效果1]:当被突袭,受到偷袭攻击时,可进行一次rd100+1d最高属性,若大于80,则该次突袭、偷袭攻击视为正常攻击。
[能力效果2]:每回合3次,当你受到攻击时,可与攻击方进行一次最高属性对抗(最高属性+2d最高属性),成功后,获得仅对该攻击生效的50%减伤(不可与其他百分比减伤同时生效)。
[释放类型]:条件触发
[技艺规则]:传授难度:450
[能力名称]:剑锋(A级)【由融汇升级而成】
[能力简介]:肉身与剑彻底合一,举手投足皆为锋芒。无固定剑招,却每一动皆是最精准的斩击。攻则敌莫能挡,守则身如剑域。此境可称宗师。
[能力效果1]:战斗中,非自愿情况下无论如何你的剑都不会脱手,持剑时你的单项进攻方判定提高1d最高属性。
[能力效果2]:进入轮回时,你的剑每有10点武器点数投入至耐久,你额外造成0.1*最高属性伤害,至多生效25次。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:传授难度:450
——————【剑之理】
说明:当你拥有【神通】后才可获取并冥想掌握,将一项【神通】升华为【剑之理】,不保留【神通】效果。该技能相关冥想不接受任何难度降低效果。可额外占用10战力保留原【神通】效果,置入同一技能栏,战力叠加
[能力名称]:剑之理(S级)
[能力简介]:世上天才众多,天赋百倍于常人者亦不少见,但于剑之理而言,这仅仅是敲门砖。唯有千年难遇的奇才中,再经万分之一筛选,方有一人可能窥见剑之极致。此境非练可至,非悟可得,而是人与剑、剑与理、理与道三者冥合。剑不再为器,不再为术,不再为心,而为天地间本然自在,出剑即是道,收剑即是空。至此,可谓剑之座。
[能力效果1]:你可以无视限制使用任何剑类武器,你的【绝顶】不再有使用次数限制。
[能力效果2]:你可以御剑飞行,高度为最高属性*2,此时移速+100%且不可以该剑攻击。
[能力效果3]:你可以以意念同时操纵传奇属性柄剑(至多3柄)进行飞剑攻击,视为3段武器攻击,攻击距离为1*最高属性米。此外,你也可在持剑进行近战攻击时额外操纵至多2柄剑协同攻击,视为3段近战攻击。
[能力效果4]:你可以在习得后重复冥想该技能,每成功一次,按顺序依次获得1点传奇属性。(在六次之后则再度从头计算,至多循环3轮,需携带剑之理才能起效)
每因为该技能拥有1点传奇属性,将会增加该技能3点战力。进入轮回前,可自由选择不携带已获取的任意点任意传奇属性。
已加成:壮硕() 爆发() 协调() 精神() 反应() 幸运()
[释放类型]:被动
[技艺规则]:冥想难度:500
——————【剑招】
[能力名称]:重剑剑法(C级)【异常状态】【控制效果】【精神影响】
[能力限制]:仅当持用双手剑时可用
[能力简介]:“重剑无锋,大巧不工”
[能力效果1]:进行一次普通攻击,命中敌方装备时扣除双倍耐久,无视目标50%护甲。
[能力效果2]:若对方未成功防御该次普通攻击,则可额外进行一次力量对抗,如你对抗成功则可将目标直线击飞0.5*爆发/壮硕米,若目标与其他物体/单位相撞,则眩晕1回合。
[能力形容]:笨重的、没有锋刃、很重的剑,即使它没有开刃,并不锋利,但是使用它的人有极大的力量,也是可以有极大的杀伤力。
[释放类型]:主动/条件触发
[打击类型]:打击型
[冷却时间]:一回合一次/一场战斗一次
[技艺规则]:传授难度:250
[能力名称]:灵蛇剑法(C级)
[能力限制]:仅当持用单手剑时可用
[能力简介]:“灵蛇吐信,出剑无常”
[能力效果1]:进行一次普通攻击,被防御时无视50%格挡值,命中后可消耗1AP追加一次衍生攻击。
[能力效果2]:当目标使用对攻/主动动作应对你的攻击时,可与目标进行一次敏捷/协调对抗,如你成功则使目标该次应对失效(不消耗AP)。
[能力形容]:快速的,锋利的,轻灵的剑,运用极高的技巧,非常锋利的,加上极高的技巧,便可以对敌人造成出其不意且致命的杀伤力。
[释放类型]:主动
[打击类型]:打击型
[冷却时间]:一回合一次/一回合一次
[技艺规则]:传授难度:250
[能力名称]:叠浪剑法(E级/C级/A级)
[能力限制]:使用时,必须双手同时持握同一柄剑。
[能力简介]:“叠锋如浪,后潮摧岳”
[能力效果]:以剑进行的普通攻击变为2段伤害倍率70%/85%/100%的攻击。
C级解锁:触发精一/绝顶效果时,伤害倍率提高15%/30%。
A级解锁:任一【神通】生效时,可不提高伤害倍率,改为额外造成1段伤害。
[能力形容]:以独特发力催动一息间的连续两记迅斩——单次斩击之力稍逊寻常一剑,然双剑首尾相衔、力道交叠,总和之威更胜孤注一掷的重劈。
[释放类型]:被动
[打击类型]:打击型
[冷却时间]:一回合最多1/3/无限次
[技艺规则]:传授难度:100/220/360