050】游荡者《龙与地下城》

分类:职业/战技侧 · 返回宏观界域强化序列库

制作人:红月
审核人:沧羽、玛利亚
【25.10.8:为所有技能明确词条】

游荡者具备第六感可避开危险。经验老道的游荡者具有神乎其神的技能,精通潜行,闪避及偷袭技巧。游荡者之间少有相同之处。有些惯于潜行。有些则是巧舌如簧的骗子。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。仅有的共同之处在于,都很灵活、适应力强并且多才多艺。通常,游荡者擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件,或者骗取守卫的信任。

限制:该职业只有在你使用飞刀、暗器、匕首等短兵时才能使用(非刀剑)。

【职业称号】(高级继承低级效果)
【称号名称】:阴影学徒
【使用条件】:拥有2项职业技能
【称号效果】:若你在突袭轮中获得的临时AP没有用完,则多余的AP会继承到下一回合(战前则为继承到战斗的第一回合),若仍未使用,AP不会继续继承。

【称号名称】:暗影收割者
【使用条件】:拥有4项职业技能且至少有一个为C级及以上
【称号效果】:你在突袭轮中发动的消耗不超过3AP的攻击不消耗AP,超过3点的改为AP消耗-3,冷却1回合。

【称号名称】:暗影之刃
【使用条件】:拥有6项职业技能且至少有一个为A级及以上
【称号效果】:一回合一次,偷袭未发现你具体位置的敌人时,立即获得并插入一个仅仅自身享受的突袭轮(无法在突袭轮中生效)。

【职业技能】
[能力名称]:陷阱/暗门感应(E级)
[能力简介]:游荡者可以用搜索技能来寻找陷阱。
[能力效果]:你在搜索密门、密室、地窖与陷阱等被刻意隐藏、想要不被人发现的非生命事物(不包括敌人)时,侦查判定获得潜行判定潜行方20%的加值,潜行判定发现方获得侦查判定20%的加值。
[能力形容]:对陷阱专门的加值。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:66 传授难度:60

[能力名称]:巧手(E级)
[能力简介]:虽然游荡者其实没有专门的巧手技能只是提供加值,但我可以写一个……别再问为什么不用敲击术了!那你去找法师啊!
[能力效果]:消耗一个开锁工具/陷阱解除工具,解除一个上锁的事物/陷阱。
[能力形容]:开锁。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:无
[技艺规则]:习得难度:80 传授难度:66
开锁工具/陷阱解除工具:50积分1个,轮回外可以购入,置于该技能栏中。KP允许时,也可以通过本内道具或其他事物使用此技能。

[能力名称]:刺客迅捷(E/C级)
[能力简介]:你像阴雨之城的暗巷黑猫一样迅捷。
[能力效果]:当你进入突袭轮时,可以先移动最远1AP的距离,然后再发起攻击。(这不会让你需要再次进行潜行检定)
[能力形容]:额外的移动机会。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:一场战斗/1回合1次
[技艺规则]:习得难度:90/240 传授难度:77/226

[能力名称]:快手(D级)
[能力简介]:获得一个额外的附赠动作。
[能力效果]:额外获得一个瞬发位。
[能力形容]:小回合瞬发次数+1。
[释放类型]:被动

[能力名称]:灵巧动作:隐匿/疾走/撤离(E/C/A级)
[能力简介]:隐匿:通过潜行检定来避免被敌人察觉。藏身于黑暗,避开敌人的视线是保持隐匿的关键。疾走:本回合的活动距离变大。撤离:安全撤退。
[能力效果]:从以下效果中选择一项使用。
①隐匿:A级前仅能主动使用。当目前所处环境允许潜行时才能使用,与【所有视野范围内有你的敌人】进行潜行对抗,均成功则进入潜行状态。
②疾走:主动使用时仅消耗1AP。你本回合的下一次规则书移动动作移动距离增加50%/100%/150%。
③撤离:C级解锁。当敌人想插入你本回合的下一次移动动作时(瞬发/强制瞬发),可以与其进行协调或敏捷对抗(自选),成功则那个敌人无法对你的移动做出反应。(但若有移动以外的效果,可以对那些效果做出反应)
[能力形容]:获得独属于该职业的特殊动作。
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:一场战斗/1回合/1回合1次(三个效果不共享冷却)
[持续时间]:直至回合结束
[技艺规则]:习得难度:100/250/400 传授难度:90/240/360

[能力名称]:暗杀:伏击(E/C/A级)
[能力简介]:一切针对受惊生物的成功攻击掷骰必为重击。
[能力效果]:你对敌人进行偷袭时,暴击率提升8%/15%/25%。
(A级解锁)若暴击率已溢出,则溢出100%的部分会转化为额外的暴击伤害(仅限该技能的暴击率)。
[能力形容]:暴击率提升。
[释放类型]:条件触发

[能力名称]:暗杀:先攻(E/C/A级)
[能力简介]:你对那些毫无防备的敌人来说是最致命的存在。
[能力效果]:如果这场战斗轮由你的突袭开始,则你在进入战斗时进行一次潜行判定,你在第一回合的先攻改为你的那次潜行判定数值的25%/50%/75%,最多不超过你的最高肉体属性*0.5/0.8/1.2点。
[补充说明]:战斗内第一回合,若你在你的小回合结束前使用了飞刀、暗器、匕首以外的武器,你的先攻会立即回复原样并重新排序战斗顺序,若该小回合为你的回合,会先立即结束你的回合。
[能力形容]:在战斗中,你针对尚未开始自身回合生物的先攻会处于优势。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:66/253/385 传授难度:60/231/350

[能力名称]:直觉闪避(C/B/A级)
[能力简介]:使用疾如闪电的反应力保护自己。
[能力效果]:当你处于潜行状态被攻击时,闪避权获取条件可以由反应改为协调。若你未改变闪避权,则改为在潜行状态时获得10%闪避判定加成。(进入轮回时选择是否改变)
(B级解锁)潜行期间受到攻击时,若目标没有发现你,则你的闪避必然成功(仍然需要闪避权,AOE仍然需要1AP移动出去)。
[能力说明]:B级效果的判定为【敌人发起攻击时】未发现你才能起效,也就是说别人已经选你为目标后瞬发强瞬潜行是无效的。
[释放类型]:被动
[冷却时间]:无(闪避权与判定加成),1回合/1回合1次(必闪,B/A)
[技艺规则]:习得难度:240/330/420 传授难度:230/320/400

[能力名称]:专业渗透(C级)
[能力简介]:更换一种新身份,改变你的外貌(持续至长休)。
[能力效果]:在战斗外,你可以伪装成体型与自身相差不超过1的生物,根据事前准备(面具衣服等)花费30秒到一小时不等的时间,具体由KP判定。这视为一个潜行效果,识破或察觉到你的伪装需要拥有等级不低于该技能的侦查类效果。
你可以伪装为本土的NPC,此时,对你伪装的NPC有认识的对象可以通过成功的潜行发现方对抗来看破你的伪装,这种情况下,根据你对伪装的NPC的熟悉度,你获得-99%到+30%不等的潜行判定加值,而看破方根据对伪装的NPC的熟悉度,获得不同的潜行发现方固定加值,具体由KP判定。
[能力说明]:被看破不代表会解除伪装,只是对看破者来说,本次伪装失效(无法潜行偷袭),若此时看破者提醒其他人且他人相信,则你的潜行效果对那些人也失效。你对他人进行偷袭后,一般来说伪装对其直接失效。
[能力形容]:虚伪的假面。
[释放类型]:主动,准备
[冷却时间]:无
[持续时间]:直至主动解除
[技艺规则]:习得难度:300 传授难度:285

[能力名称]:极效潜行(D/C级)【异常状态】
[能力简介]:完全融入周遭的环境,变为隐形状态。
[能力效果]:瞬间进入隐身状态。如果发动攻击、作出其他动作或受到伤害,则隐身提前结束(若发动攻击仍然视为突袭)。C级时,隐形期间可以进行移动。
[能力形容]:游荡者的保命神技。
[释放类型]:瞬发/2AP强制瞬发
[冷却时间]:隐形结束后3回合
[持续时间]:最多1/2回合

[能力名称]:大师一击(A/S级)
[能力简介]:游荡者在造成偷袭时变得非常致命。
[能力效果]:游荡者在进行偷袭且命中时,可以以协调/敏捷对抗与对方力量/敏捷/协调对抗(双方自选),若成功则从以下效果中选择一项。
①目标进入3回合睡眠,无法行动,受到攻击时醒来。S级时该睡眠效果无法被敌人自身驱散(即对目标的抗驱散效果)。【异常状态】【控制效果】
②麻痹1回合,无法进行主动动作,S级时改为无法行动。【非异常状态】【控制效果】
③封印目标随机一个锁血、战续或复活类效果,持续一场战斗。【异常状态】
在24小时内,对同一目标只能尝试进行一次大师一击。
[能力形容]:致命一击。
[释放类型]:2/1AP条件触发
[打击类型]:打击型
[冷却时间]:1回合